阿
阿潘
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字体(不规则多边形)的轮廓信息(N个封闭的多边形)已知,由一系列顶点组成,要求采用轮廓填充的方式填充,即先画出原始轮廓,再画小一号的轮廓,再小一号的轮廓,。。。直到填充完毕。
我的设想是采用多边形伸缩转换算法来求比原始轮廓小一号的轮廓,现在的问题是多边形是不规则的,也就是说每个顶点在伸缩时的原点是不同的,如何确定每个顶点的原点呢?
另外,外部轮廓在缩小到一定程度会和内部轮廓相交,相交后如何处理呢?
敬请赐教!
我的设想是采用多边形伸缩转换算法来求比原始轮廓小一号的轮廓,现在的问题是多边形是不规则的,也就是说每个顶点在伸缩时的原点是不同的,如何确定每个顶点的原点呢?
另外,外部轮廓在缩小到一定程度会和内部轮廓相交,相交后如何处理呢?
敬请赐教!