X xywen Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-07-27 #1 通常的扑克牌游戏在发牌时的动画是怎么实现的?望高手指点,测试通过后全分相送。
N notatall Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-07-27 #4 问题不在timer,在于你的显示和刷新方法,实验一下canvas的lock和unlock?
R redsky.l Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-07-27 #5 呵……我这有动画。不过实现动画最好用directx来实现。 如果不想用此法那就行用双缓冲技术,不过你得付出速度为代价。
R redsky.l Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-07-28 #7 动画一般不用timer,而是用: GetTickCount 函数; 通过时间差来控制动作的快慢。 我有directx 的动画例程,想要就留下E_mail;至于Canvas 可以找到很多例子
T telliu Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-07-28 #10 to: redsky.l 我也想学学directx,麻烦你发给我,谢谢 magicboyliu@21cn.com
F fj218 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-07-28 #11 我一般用GetTickCount 函数,timer有时也用。 闪烁的原因不是上面的原因,而是尽量不用控件,包括image,直接用Canvas作图,效果不错。
X xywen Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-07-28 #12 能给一个GetTickCount的例子吗?我暂时不准备用DirectX。
W wenqy Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-07-28 #13 to: redsky.l 不好意思,我也想学学directx,麻烦你发给我一份,谢谢 d-ok@163.com
R redsky.l Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-07-29 #15 要的就下载吧。空间不多。最多坚持一个月,要下的快。 http://www.9daying.com/redsky/download/DirectX7.zip