200分求spcomm控件使用例子(200分)

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bergstorm

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能实现自发自收,最基本的源码即可。
我调试能用,立刻将分送上
 
如果是用API函数实现的串口自收自发也可以。
 
串口设置
with SpComm do
begin
CommName:='COM1';
BaudRate:=9600;
ByteSize:=_8; //TByteSize
ParityCheck:=True;
Parity:=Even; //TParity = ( None, Odd, Even, Mark, Space )
StopBits:=_1; //TStopBits = ( _1, _1_5, _2 )
StartComm;
//StopComm;
end;

发送数据
var
Buffer: Array[1..8] of Byte;
begin
Buffer[1]:=$02;
...
Buffer[ 8 ]:=$FF;

SpComm.WriteCommData(@Buffer,8);
end;

接收数据
procedure TForm1.SpCommReceiveData(Sender: TObject; Buffer: Pointer;
BufferLength: Word);
var
Buf: PChar;
begin
GetMem(Buf,BufferLength);
try
Move(Buffer^,Buf^,BufferLength);
...
finally
FreeMem(Buf);
end;
end;
 
以前见到的,贴给你,看有没有帮助。Delphi中串口通信的实现

Delphi是一种具有功能强大、简便易用和代码执行速度快等优点的可视化快速应用开发工具,它在构架企业信息系统方面发挥着越来越重要的作用,许多程序员愿意选择 Delphi作为开发工具编制各种应用程序。但是,美中不足之处是 Delphi没有自带的串口通信控件,在它的帮助文档里也没有提及串口通信,这就给编制通信程序的开发人员带来许多不便。 
目前,利用 Delphi实现串口通信的常用的方法有 3种:一是利用控件,如 MSCOMM控件和 SPCOMM控件;二是使用 API函数;三是调用其他串口通信程序。其中利用 API编写串口通信程序较为复杂,需要掌握大量的通信知识。相比较而言,利用 SPCOMM控件则相对较简单,并且该控件具有丰富的与串口通信密切相关的属性及事件,提供了对串口的各种操作,而且还支持多线程。下面本文结合实例详细介绍 SPCOMM控件的使用。 
SPCOMM的安装 
1.选择下拉菜单 Component中的 Install Component选项,在 Unit file name处填写 SPCOMM控件所在的路径,其他各项可用默认值,点击 OK按钮。 
2.安装后,在 System控件面板中将出现一个红色控件 COM。现在就可以像 Delphi自带控件一样使用 COM控件了。 
SPCOMM的属性、方法和事件 
1.属性 
●CommName:表示 COM1、 COM2等串口的名字; 
●BaudRate:根据实际需要设定的波特率,在串口打开后也可更改此值,实际波特率随之更改; 
●ParityCheck:表示是否需要奇偶校验; 
●ByteSize:根据实际情况设定的字节长度; 
●Parity:奇偶校验位; 
●StopBits:停止位; 
●SendDataEmpty:这是一个布尔型属性,为 true时表示发送缓存为空,或者发送队列里没有信息;为 false时表示发送缓存不为空,或者发送队列里有信息。 
2.方法 
●Startcomm方法用于打开串口,当打开失败时通常会报错。错误主要有 7种:⑴串口已经打开;⑵打开串口错误;⑶文件句柄不是通信句柄;⑷不能够安装通信缓存;⑸不能产生事件;⑹不能产生读进程;⑺不能产生写进程; 
●StopComm方法用于关闭串口,没有返回值; 
●WriteCommData(pDataToWrite: PChar;dwSizeofDataToWrite:Word )方法是个带有布尔型返回值的函数,用于将一个字符串发送到写进程,发送成功返回 true,发送失败返回 false。执行此函数将立即得到返回值,发送操作随后执行。该函数有两个参数,其中 pDataToWrite是要发送的字符串, dwSizeofDataToWrite是发送字符串的长度。 
3.事件 
●OnReceiveData :procedure (Sender: TObject;Buffer: Pointer;BufferLength: Word) of object 
当有数据输入缓存时将触发该事件,在这里可以对从串口收到的数据进行处理。 Buffer中是收到的数据, BufferLength是收到的数据长度。 
●OnReceiveError : procedure(Sender: TObject; EventMask : DWORD) 
当接收数据出现错误时将触发该事件。 
SPCOMM的使用 
下面是一个利用 SPCOMM控件的串口通信的例子。 
以实现 PC机与单片机 8051之间的通信为例,首先要调通它们之间的握手信号。假定它们之间的通信协议是: PC到 8051一帧数据 6个字节, 8051到 PC一帧数据也为 6个字节。当 PC发出( F0,01,FF,FF,01,F0)后 8051能收到一帧( F0,01,FF,FF,01,F0),表示数据通信握手成功,两者之间就可以按照协议相互传输数据。 
创建一个新的工程 COMM.DPR,把窗体的 NAME属性定为 FCOMM,把窗体的标题定义为测试通信,添加相应的控件。
1.设定 COMM1属性: 
●波特率: 4800; 
●奇偶校验位:无; 
●字节长度: 8; 
●停止位: 1; 
●串口: COM1。 
Memo1中将显示发送和接收的数据。将新的窗体存储为 Comm.pas。 
2.编写源代码 
//变量说明 
var 
fcomm: TFCOMM; 
viewstring:string; 
i:integer; 
rbuf,sbuf:array[16] of byte; 
//打开串口 
procedure TFCOMM.FormShow(Sender: TObject); 
begin 
comm1.StartComm; 
end; 
//关闭串口 
procedure TFCOMM.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); 
begin 
comm1.StopComm; 
end; 
//自定义发送数据过程 
procedure senddata; 
var 
i:integer; 
commflg:boolean; 
begin 
viewstring:=‘’ ; 
commflg:=true; 
for i:=1 to 6 do 
begin 
if not fcomm.comm1.writecommdata(@sbuf,1) then 
begin 
commflg:=false; 
break; 
end; 
//发送时字节间的延时 
sleep(2); 
viewstring:=viewstring+ inttohex(sbuf,2)+‘’ ;  
viewstring:=‘发送’+ viewstring; 
fcomm.memo1.lines.add(viewstring); 
fcomm.memo1.lines.add(‘’ ); 
if not commflg then messagedlg(‘发送失败 !’ ,mterror,[mbyes],0); 
end; 
//发送按钮的点击事件 
procedure TFCOMM.Btn_sendClick(Sender: TObject); 
begin 
sbuf[1]:=byte($ f0); //帧头 
sbuf[2]:=byte($ 01); //命令号 
sbuf[3]:=byte($ ff); 
sbuf[4]:=byte($ ff); 
sbuf[5]:=byte($ 01); 
sbuf[6]:=byte($ f0); //帧尾 
senddata;//调用发送函数 
end; 
//接收过程 
procedure TFCOMM.Comm1ReceiveData(Sender: TObject; Buffer: Pointer;BufferLength: Word); 
var 
i:integer; 
begin 
viewstring:=‘’ ; 
move(buffer^,pchar(@rbuf^),bufferlength); 
for i:=1 to bufferlength do 
viewstring:=viewstring+ inttohex(rbuf,2)+‘’ ; 
viewstring:=‘接收’+ viewstring; 
memo1.lines.add(viewstring); 
memo1.lines.add(‘’ ); 
end; 
如果 memo1上显示发送 F0 01 FF FF 01 F0和接收到 F0 01 FF FF 01 F0,这表示串口已正确地发送出数据并正确地接收到数据,则串口通信成功。


 
将COM1和COM2连接
其他像pihome
 
请看这个例子:
http://www.ufoit.com/bbs/viewtopic.php?t=12
 
多人接受答案了。
 
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