有感于最近的版内关于套接字的讨论(100分)

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C

carmark

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GUEST, unregistred user!
两种主要网游类型是:
高度实时的,比如quake
一定限度实时的,一般的大规模网络游戏。

网游的技术设计的关键是什么?
客户端的预测技术。
服务器端的架构技术(load balancing)

一台pc最多2000个连接,但是这2000个客户能在你这台pc做什么业务呢?
大概也就聊天吧

相对于公网的延迟,服务器端的计算和内网延迟根本不算什么延迟。
合理的pc集群技术比什么都管用。
 
如果真的要效率,完成端口算什么?
linux和BSD中我们都是修改内核的。

网游的架构,看看我在
http://www.iambit.com/LeadBBS/Board/Board.asp?BoardID=100
中讨论的

 
分布式开发
最关键不是编程接口的性能
而是网络架构

还是建议看看W.Richard Stevens著作吧
还有,cisco的书更加的实际

对了,我在这里,一只属于潜水一族
 
高见!支-持[:D]
 
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