请问3DSMAX中导出的.X文件要怎样才会有纹理数据阿???(100分)

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请问3DSMAX中导出的.X文件要怎样才会有纹理数据阿???
我把金点时空的文章最后一篇例子里面的老虎.X文件用记事本打开是有bmp文件路径和信息的,
但是我怎么就弄不出来。。请给与帮助~~THANKYOU..
还有,纹理图片我是无论如何也搞不出来,不知道那个老虎的图片是哪里来的阿??
 
楼上的,告诉我那个金点时空的教程地址,我去看看,
说不定我可以帮助你呢。
 
哦~好的~~
http://member.netease.com/~qinj/gpgame/docs/program/3dgame/index.htm
是这个,我说的是最后一章
 
纺理图片是另外存放的呀,如果你机器上装有DX的SDK的话,就在那个路径的media目录下。
你用什么软件导出3DMAX的图片?用conv3ds.exe吗?没有问题呀。不过我推荐另外几款.x
文件操作工具,比conv3ds.exe强。
1.Right Hemisphere Deep Exploration,最好的模型转换工具,几乎无人能敌。你自己在
网上找找。我实在找不到我当初下载的url了,要不然一定给你。如果你邮箱足够大的话也
可以mail给你(13.5M)。
2.3DMax插件,http://kuga.51.net上有下载。
3.MilkShape 3D,转换功能比较烂(3D坐标是反的),但可以做一些修改。相信你已经有这
个工具了。我有这个工具但没有注册码,试用期满后就不让用了。
还有,.x文件如果是文本格式你可以学习能够看懂它,你可以修改。我以前的模型是使用
外部的图形文件,发现不爽(我需要从资源中读入),就改了它。
纹理图片路径在Frame/Mesh/MeshMaterialList/Material/TextureFilename节。
如果文件不是文本格式,你可用SDK中带的MeshViewer来另存为文本格式,修改完再改回
去。
 
我从网上收集了太多太多的3D资源,整整3张碟,有SDK(DX8.1和DX9)、工具、模型、图片、
英文字体、Delphi 3D资源等等。广州的朋友如果有兴趣可以借去拷贝,但如果想拿去有偿
发布的话免谈。
 
我就是用的http://kuga.51.net下载来得插件啊~
我不会用3DMAX,也不知道怎样在里面贴表面~所以不知道纹理图片究竟是从哪里来的。。
需要再学习~.x文件中的文本我大概看了一下,一大堆顶点坐标和法线什么的数据,
因为我看到老虎例子中的.x文件内是有bmp文件路径信息的,而我自己无论如何导也到不出来有纹理文件路径的.X文件,所以产生了疑惑阿~~
你这样说太刺激人太诱人了~~可我不在广州阿。。。。唉。。你看这样行不行~你装个动态域名~开设个文件共享~你在线的时候我就去下载~~行否~?为了不影响你的网速,你限速也可以~
对了,可以给我你的QQ或者MSN吗?上次听了你对DelphiX的见解之后我就开始学C学Windows API学DirectX8了,谁知道遇到太多问题//很多东西无从下手~希望遇到困难实在无法解决的时候你能给我一个方向~~谢谢!
 
接受答案了.
 

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