Y yancaoshi Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-05-16 #1 使用OpenGL画图的时候想填充一个由点序列确定的封闭区域,可是不知道调用哪个 函数,哪位知道麻烦告诉一声,急!
Y yancaoshi Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-05-17 #2 自己up一下 如果是一般的canvas的话可以直接调用Floodfill填充一个图形,但是OpenGL里不知道是 什么函数了,这个不行啊,有谁知道告诉一声啊,搞不出来我就死定了:(
S sahxinyu Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-05-18 #3 GLbegin(GL_Polygons) ...... glend;
Y yancaoshi Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-05-18 #4 能给我具体讲讲吗?呵呵,谢谢 你给的那个过程是不是针对凸多边形来说的?对于凹多边形是不是会出现不可预料的错误? 这样的话就得剖分了,您觉得如何处理凹多边形的情况呢?多谢了