Help:OpenGL中如何填充任意一个封闭区域(100分)

  • 主题发起人 主题发起人 yancaoshi
  • 开始时间 开始时间
Y

yancaoshi

Unregistered / Unconfirmed
GUEST, unregistred user!
使用OpenGL画图的时候想填充一个由点序列确定的封闭区域,可是不知道调用哪个
函数,哪位知道麻烦告诉一声,急!
 
自己up一下
如果是一般的canvas的话可以直接调用Floodfill填充一个图形,但是OpenGL里不知道是
什么函数了,这个不行啊,有谁知道告诉一声啊,搞不出来我就死定了:(
 
GLbegin(GL_Polygons)
......
glend;
 
能给我具体讲讲吗?呵呵,谢谢
你给的那个过程是不是针对凸多边形来说的?对于凹多边形是不是会出现不可预料的错误?
这样的话就得剖分了,您觉得如何处理凹多边形的情况呢?多谢了
 
对在凸多边形内的点,OGL忽略.建议绘三角形!
 
后退
顶部