问几个OPENGL的问题(100分)

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sexhook

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1.为什么我在一个NURBS曲面上帖图时,图片会发生严重扭曲?就算我让曲面变成
矩形等正规物体,且控制点间距很平均也还是一样。怎么才能让帖图随曲面被均
匀拉伸而不致过分变形?这是不是和KNOTS的设置有关?请赐教。

2.能否让NURBS曲面呈现出折线的性质?即让一条线在某个点上出现折角而非平滑
曲线而不影响其它的点。NURBS曲面有无可能包打所有的建模?

3.为何我一旦使用帖图,整个显示中的光照效果就统统不见了呢?

4.如果我想在一个面上“挖”一个任意形状的洞,有没有什么比较现成的方法?

5.假设我有一个物体,在自己的小坐标系中进行缩放翻转之后放入世界坐标系,
那有没有现成的函数能取出这个物体上某一(控制)点的世界坐标。

第1,3个问题比较重要,对我的程序设计影响较大。
其他三个乃是获取取巧的途径,如果实在没有办法,也就算了。
 
我不懂,只能帮你up了
 
我也帮你up一下
 
这方面的问题你有没有解决啊?
能否告诉我是怎么解决的?
我想给三角面片做贴图,该如何实现呢?
网上的资料基本上是关于给四边形做贴土的,
不知道三角形贴图该怎样才能保证连续性和完整性
 
具体一点,一件衣服由很多三角
面片组成,然后我想用一个32×32的纹理
图案对衣服进行纹理贴图,改变衣服的图案,
该如何处理呢?也就是说每个三角形的顶点
如何指定纹理坐标,因为一个纹理图大于
单个三角形,但是整件衣服呢,又大于纹理
图案,所以衣服上的图案应该是纹理图案的
重复循环,这就必须保证图案的完整性以及
每两幅图案之间的无缝连接。这样的话,每个
三角面片顶点纹理坐标的指定肯定是有一定
规则来保证这些完整性和连续性的。我
的意思是想问是不是有这方面的算法?
 
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