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sexhook
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1.为什么我在一个NURBS曲面上帖图时,图片会发生严重扭曲?就算我让曲面变成
矩形等正规物体,且控制点间距很平均也还是一样。怎么才能让帖图随曲面被均
匀拉伸而不致过分变形?这是不是和KNOTS的设置有关?请赐教。
2.能否让NURBS曲面呈现出折线的性质?即让一条线在某个点上出现折角而非平滑
曲线而不影响其它的点。NURBS曲面有无可能包打所有的建模?
3.为何我一旦使用帖图,整个显示中的光照效果就统统不见了呢?
4.如果我想在一个面上“挖”一个任意形状的洞,有没有什么比较现成的方法?
5.假设我有一个物体,在自己的小坐标系中进行缩放翻转之后放入世界坐标系,
那有没有现成的函数能取出这个物体上某一(控制)点的世界坐标。
第1,3个问题比较重要,对我的程序设计影响较大。
其他三个乃是获取取巧的途径,如果实在没有办法,也就算了。
矩形等正规物体,且控制点间距很平均也还是一样。怎么才能让帖图随曲面被均
匀拉伸而不致过分变形?这是不是和KNOTS的设置有关?请赐教。
2.能否让NURBS曲面呈现出折线的性质?即让一条线在某个点上出现折角而非平滑
曲线而不影响其它的点。NURBS曲面有无可能包打所有的建模?
3.为何我一旦使用帖图,整个显示中的光照效果就统统不见了呢?
4.如果我想在一个面上“挖”一个任意形状的洞,有没有什么比较现成的方法?
5.假设我有一个物体,在自己的小坐标系中进行缩放翻转之后放入世界坐标系,
那有没有现成的函数能取出这个物体上某一(控制)点的世界坐标。
第1,3个问题比较重要,对我的程序设计影响较大。
其他三个乃是获取取巧的途径,如果实在没有办法,也就算了。