我想做一个桌面精灵!!(100分)

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我想做一个桌面精灵,要比较漂亮的透明效果,于是我自己写程序,首先拦截WM_PAINT事件,
这样windows就不画窗口内容了,然后拦截掉WM_ERASEBKGND事件,在里面写了一段代码,
随便画个图形进行测试,倒是实现了全透明效果,可是窗口移动的时候原来画的东西会留下残迹
真是麻烦,没有办法消除,而且cpu真用率极高,不知怎么回事,
有谁知道一个窗口从创建到完全显示出来的细节吗?
能不能拜托各位想一下!!
 
作 者: teleme(PassWord) 2001-02-09 22:28:56 :0 :0
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象C语言一样,用Delphi也能写出只有几十K、十几K、甚至只有几K的小程序,本文将以一个能将Win95桌面藏起来的仅有38K的小程序为例教会读者这一技巧,同时本文还将涉及Win95 TrayIcon的显示。
本程序能写得很小的诀窍是:根本没有用任何的 Form 。也就是说,源程序只有一个Desktop.dpr 文件,程序完全用标准的 WINAPI 写成,由于用到的资源很少,所以程序的体积也很小。当然,用这样的方法编程时不能使用 Delphi的所见即所得的编程方式。}

{首先看看程序头的写法:}

program DeskPop;

uses Windows, Messages, ShellAPI, sysutils;

{$R *.RES}

{可以看出本程序比普通的 Delphi 程序用到的 Unit 少的多。 下面声明了全局常量和变量,暂时可以不管他们。}

const

AppName = 'DeskTop Hide';

var

x: integer;

tid: TNotifyIconData;

WndClass: array[0..50] of char;



{现在进入程序的主要部分,首先是定义了一批过程,为了能让读者更好地理解,我们先把这些过程跳过去,先说主程序。主程序位于程序的最后,这样做的好处是可以直接使用程序中定义的过程。主程序十分简单:}

begin

WinMain;

end.

{看来所有的工作都由 WinMain 完成了。这个 WinMain 使用标准的 WinAPI 函数进行编程,主要步骤是:先声明一个窗口类,然后创建一个主窗口,最后进入消息循环,直到程序结束。}



procedure WinMain;

var

Wnd: hWnd; {声明窗口句柄(Handle)变量}

Msg: TMsg; {声明消息变量}

cls: TWndClass; {窗口类变量}

begin

{ Previous instance running ? If so, exit }

{ 检查是否程序已经运行,如果已经运行则调用Panic过程退出 }

if FindWindow (AppName, Nil) <> 0 then

Panic (AppName + ' is already running.');



{ Register the window class }

{ 这里的注册窗口类程序是例行公事,照抄即可}

FillChar (cls, sizeof (cls), 0); {用这一句将窗口类变量cls清零)

cls.lpfnWndProc := @DummyWindowProc; {取回调函数DummyWindowProc的地址}

cls.hInstance := hInstance; {实例句柄}

cls.lpszClassName := AppName; {窗口类名}

RegisterClass (cls); {注册窗口类cls}



{ 现在可以创建程序的主窗口了-在本程序中是个虚拟窗口}

{ Now create the dummy window }

Wnd := CreateWindow (AppName, AppName, ws_OverlappedWindow,

cw_UseDefault, cw_UseDefault, cw_UseDefault, cw_UseDefault,

0, 0, hInstance, Nil);

x:= 0; {变量X其实是个开关变量,记录现在是否已经隐藏了桌面}



{ 如果窗口创建成功,则显示窗口,并进入消息循环 }

if Wnd <> 0 then

begin

ShowWindow (Wnd, sw_Hide);{本例中窗口是隐藏的}

{ 下面进入消息循环,该循环将不断运行直到 GetMessage返回0 }

while GetMessage (Msg, 0, 0, 0) do

begin

TranslateMessage (Msg);

DispatchMessage (Msg);

end;

end;

end;



{现在看来,程序的主框架很明了,但是它还不能完成任何任务。过程 Panic将显示一个对话框后退出程序,它在 Winmain 过程的开始部分被调用,其实 Panic的功能很简单,之所以要写成一个函数的原因恐怕一方面是结构化编程的需要,另一方面借此避开了 String 和 PChar 的转换。}

procedure Panic (szMessage: PChar);

begin

if szMessage <> Nil then

MessageBox (0, szMessage, AppName, mb_ok);

Halt (0);

end;



{下面是回调(Callback)函数 DummyWindowProc,如果说 Winmain 过程是本程序-或者说是本应用或实例的生命,那么这个回调函数可以说是主窗口的灵魂。每一个标准的或者说是规范的Windows窗口都有一个回调函数,以处理发给该窗口的消息。所谓“回调”的意思是这个函数不是由程序直接调用的,而是由Windows 系统调用(还记得我们在窗口类中给lpfnWndProc赋过值吗), 这就是事件驱动编程。}

function DummyWindowProc (Wnd: hWnd; Msg, wParam: Word; lParam: LongInt)

: LongInt; stdcall; {注意这里有一个 stdcall;定义了回调函数}

var

TrayHandle: THandle;

dc: hDC;

i: Integer;

pm: HMenu;

pt: TPoint;

begin

DummyWindowProc := 0;

{下面两句是找到 Win95 任务栏的句柄}

StrPCopy(@WndClass[0], 'Progman');

TrayHandle := FindWindow(@WndClass[0], nil);

{下面开始处理消息}

case Msg of

{收到窗口创建消息 - 在任务栏上显示一个图标}

wm_Create: // Program initialisation - just set up a tray icon

begin


tid.cbSize := sizeof (tid);

tid.Wnd := Wnd;

tid.uID := 1;

tid.uFlags := nif_Message or nif_Icon or nif_Tip;

tid.uCallBackMessage := wm_User;

tid.hIcon := LoadIcon (hInstance, 'MAINICON');

lstrcpy (tid.szTip,'Desktop is on');

Shell_NotifyIcon (nim_Add, @tid);

end;



wm_Destroy: {收到关闭窗口消息时的处理}

begin

Shell_NotifyIcon (nim_Delete, @tid);

PostQuitMessage (0);

ShowWindow(TrayHandle, SW_RESTORE);

end;

{收到菜单消息时调用 HandleCommand 过程,并退出函数}

wm_Command: // Command notification

begin

HandleCommand (Wnd, LoWord (wParam));

Exit;

end;

{收到其他用户消息时的处理}

wm_User: // Had a tray notification - see what to do

{如果单击了鼠标左键, 则打开或关闭桌面}

if (lParam = wm_LButtonDown) then

begin

if x = 0 then

begin

ShowWindow(TrayHandle, SW_HIDE);

tid.hIcon := LoadIcon (hInstance, 'offICON');

lstrcpy (tid.szTip,'Desktop is off');

Shell_NotifyIcon (NIM_MODIFY, @tid);

x:=1

end else

begin

ShowWindow(TrayHandle, SW_RESTORE);

tid.hIcon := LoadIcon (hInstance, 'ONICON');

lstrcpy (tid.szTip,'Desktop is on');

Shell_NotifyIcon (NIM_MODIFY, @tid);

x:= 0;

end; {end of if}

end else

{如果是鼠标右键,则动态生成一个弹出式菜单}

if (lParam = wm_RButtonDown) then

begin

GetCursorPos (pt);

pm := CreatePopupMenu;

AppendMenu (pm, 0, Ord ('A'), 'About DeskTop Hide...');

AppendMenu (pm, mf_Separator, 0, Nil);

AppendMenu (pm, 0, Ord ('E'), 'Exit DeskTop Hide');

SetForegroundWindow (Wnd);

dc := GetDC (0);

if TrackPopupMenu (pm, tpm_BottomAlign or tpm_RightAlign,

pt.x,GetDeviceCaps(dc,HORZRES){pt.y}, 0, Wnd, Nil)

then SetForegroundWindow (Wnd);

DestroyMenu (pm)

end; {end of if}

end; {end of case}

{在处理过消息之后,还要调用默认函数,以完成标准的Windows程序应该执行的任务,所

以这一句非常重

要}

DummyWindowProc := DefWindowProc (Wnd, Msg, wParam, lParam);

end;



{这个就是处理菜单消息的过程}

procedure HandleCommand (Wnd: hWnd; Cmd: Word);

begin

case Cmd of

Ord ('A'): MessageBox (0, 'Freeware brian.slack@strath.ac.uk 1997',

AppName, mb_ok);

Ord ('E'): PostMessage (Wnd, wm_Close, 0, 0);

end;

end;

至此我们已经完成了这个只有38K的能将Win95桌面隐藏起来的程序,只要将本文中所有的函数和过程的顺序倒置,并将主程序放到最后,即可编译通过
 

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