J jine Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-04-11 #1 [?]开发采用什么方案,什么技术?大概需要多少时间(人/月),资金?有谁开发过,希望提提意见?!!
J jine Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-04-12 #2 我想是不是用delphi 中的Indy控件进行网络通信,用Directx开发游戏引擎? 没人有过经验吗?
N ndyufei Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-04-12 #3 呵呵!如果你对 Winsock 与 DirectX 非常熟悉的话就清楚了!
张 张无忌 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-04-13 #8 我认识几个做过类似软件的朋友,他们也是用DELPHI做的,就是和做一般的 GDI类的游戏一样,先设计好构架,比如分好类,,再就进一步 了
J jine Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-04-13 #9 因为direct Play具备游戏大厅类的功能开发,我想了解用它跟直接用delphi采用Winsock开发, 哪一个更轻松省力?
张 张无忌 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-04-13 #10 这个我就不熟悉了,不过感觉direct play不太好,他只适合小规模的游戏把,效率不如 自己写一个服务器高,
N nutian Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-04-19 #11 好象有个联众的服务端下载,你搜索一下,弄来参考吧!
W wilson625 Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-04-21 #13 我想大概这个样子: 服务器端在Unix或者Linux下开发,可以获得更好的性能和安全性 客户端可以使用RAD开发工具,这样能大大的提高开发效率 技术方面最重要的是你自定义的游戏协议的扩展性以及服务器的稳定性和高性能, 至于技术细节 就是一些GDI编程 + Socket编程 + Com编程 + 游戏算法,不过为了以后开发的 方便,开发一些自己使用的类库,比如棋牌绘制库什么的还是很有必要的 但是联众做到现在了,其客户端的质量实在不敢恭维……
我想大概这个样子: 服务器端在Unix或者Linux下开发,可以获得更好的性能和安全性 客户端可以使用RAD开发工具,这样能大大的提高开发效率 技术方面最重要的是你自定义的游戏协议的扩展性以及服务器的稳定性和高性能, 至于技术细节 就是一些GDI编程 + Socket编程 + Com编程 + 游戏算法,不过为了以后开发的 方便,开发一些自己使用的类库,比如棋牌绘制库什么的还是很有必要的 但是联众做到现在了,其客户端的质量实在不敢恭维……