在Windows中使用printf
有文字模式、命令列C语言程序写作历史的程序写作者往往特别喜欢printf函数。即使可以使用更简单的命令(例如puts),但printf出现在Kernighan和Ritchie的「hello, world」程序中一点也不会令人惊奇。我们知道,增强后的「hello, world」最终还是需要printf的格式化输出,因此我们最好从头开始就使用它。
但有个坏消息:在Windows程序中不能使用printf。虽然Windows程序中可以使用大多数C的执行时期链接库-实际上,许多程序写作者更愿意使用C内存管理和文件I/O函数而不是Windows中等效的函数-Windows对标准输入和标准输出没有概念。在Windows程序中可使用fprintf,而不是printf。
还有一个好消息,那就是仍然可以使用sprintf及sprintf系列中的其它函数来显示文字。这些函数除了将内容格式化输出到函数第一个参数所提供的字符串缓冲区以外,其功能与printfI相同。然后便可对该字符串进行操作(例如将其传给MessageBox)。
如果您从未使用过sprintf (我第一次开始写Windows程序时也没用过此函数),这里有一个简短的执行实体,printf函数说明如下:
int printf (const char * szFormat, ...) ;
第一个参数是一个格式字符串,后面是与格式字符串中的代码相对应的不同类型多个参数。
sprintf函数定义如下:
int sprintf (char * szBuffer, const char * szFormat, ...) ;
第一个参数是字符缓冲区;后面是一个格式字符串。Sprintf不是将格式化结果标准输出,而是将其存入szBuffer。该函数返回该字符串的长度。在文字模式程序设计中,
printf ("The sum of %i and %i is %i", 5, 3, 5+3) ;
的功能相同于
char szBuffer [100] ;
sprintf (szBuffer, "The sum of %i and %i is %i", 5, 3, 5+3) ;
puts (szBuffer) ;
在Windows中,使用MessageBox显示结果优于puts。
几乎每个人都经历过,当格式字符串与被格式化的变量不合时,可能使printf执行错误并可能造成程序当掉。使用sprintf时,您不但要担心这些,而且还有一个新的负担:您定义的字符串缓冲区必须足够大以存放结果。Microsoft专用函数_snprintf解决了这一问题,此函数引进了另一个参数,表示以字符计算的缓冲区大小。
vsprintf是sprintf的一个变形,它只有三个参数。vsprintf用于执行有多个参数的自订函数,类似printf格式。vsprintf的前两个参数与sprintf相同:一个用于保存结果的字符缓冲区和一个格式字符串。第三个参数是指向格式化参数数组的指针。实际上,该指针指向在堆栈中供函数呼叫的变量。va_list、va_start和va_end宏(在STDARG.H中定义)帮助我们处理堆栈指针。本章最后的SCRNSIZE程序展示了使用这些宏的方法。使用vsprintf函数,sprintf函数可以这样编写:
int sprintf (char * szBuffer, const char * szFormat, ...)
{
int iReturn ;
va_list pArgs ;
va_start (pArgs, szFormat) ;
iReturn = vsprintf (szBuffer, szFormat, pArgs) ;
va_end (pArgs) ;
return iReturn ;
}
va_start宏将pArg设置为指向一个堆栈变量,该变量地址在堆栈参数szFormat的上面。
由于许多Windows早期程序使用了sprintf和vsprintf,最终导致Microsoft向Windows API中增添了两个相似的函数。Windows的wsprintf和wvsprintf函数在功能上与sprintf和vsprintf相同,但它们不能处理浮点格式。
当然,随着宽字符的发表,sprintf类型的函数增加许多,使得函数名称变得极为混乱。表2-1列出了Microsoft的C执行时期链接库和Windows支持的所有sprintf函数。