OpenGL的纹理命令glTexCoord2f的参数怎样设置?(50分)

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programsky

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请详细讲一下OpenGL的纹理命令glTexCoord2f的两个坐标参数s,t的具体意义。
 
help me up.
 
s: 纹理图象的水平坐标
t;
纹理图象的垂直坐标
 
纹理坐标系如楼上所讲,

你按照用图钉往墙上贴图理解,你所要表达的就是图钉的位置![:D]

俺当初就是用这个方法记住的!
 
楼上的,交流一下?
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MSN: gz_oscar@msn.com
 
glTexCoord2f(0.0,0.0);glVertex3f(-2.0,-1.0,0.0);
glTexCoord2f(0.0,1.0);glVertex3f(-2.0,1.0,0.0);
glTexCoord2f(1.0,1.0);glVertex3f(0.0,1.0,0.0);
glTexCoord2f(1.0,0.0);glVertex3f(0.0,-1.0,0.0);
得到的图形似乎是两个三角形拼成的。Why?
 
我的QQ:25950596
 
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