战
战鹰
Unregistered / Unconfirmed
GUEST, unregistred user!
最近有些想法,想搞一下!
准备搞一个基于xml的网络游戏服务器端,其目的一个是扩展性,
另外一个就是协议的公开性!同时为了保证游戏中的公平会引入
一些加密手段!
其构想是这样的,首先是一个基于socket的服务器通用服务器!有自动负载均衡机制!
然后是游戏协议处理模块,由于游戏的通讯协议是基于xml的,所以从理论上讲应该可
以适应任何一种游戏形式!
目前打算实现的有
1、类似联众的益智类游戏
2、类似“传奇”之类的网络mud游戏
前一个由于我有一些相关的代码,可以比较容易的实现,但后者没搞过,暂时准备搞
一个简单德能够实现人物移动和相互攻击以及狩猎的小系统!
不知道大家有什么建议没有?
准备搞一个基于xml的网络游戏服务器端,其目的一个是扩展性,
另外一个就是协议的公开性!同时为了保证游戏中的公平会引入
一些加密手段!
其构想是这样的,首先是一个基于socket的服务器通用服务器!有自动负载均衡机制!
然后是游戏协议处理模块,由于游戏的通讯协议是基于xml的,所以从理论上讲应该可
以适应任何一种游戏形式!
目前打算实现的有
1、类似联众的益智类游戏
2、类似“传奇”之类的网络mud游戏
前一个由于我有一些相关的代码,可以比较容易的实现,但后者没搞过,暂时准备搞
一个简单德能够实现人物移动和相互攻击以及狩猎的小系统!
不知道大家有什么建议没有?