想搞一个网络游戏的服务器端程序,大家有什么建议吗? (100分)

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战鹰

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最近有些想法,想搞一下!
准备搞一个基于xml的网络游戏服务器端,其目的一个是扩展性,
另外一个就是协议的公开性!同时为了保证游戏中的公平会引入
一些加密手段!

其构想是这样的,首先是一个基于socket的服务器通用服务器!有自动负载均衡机制!
然后是游戏协议处理模块,由于游戏的通讯协议是基于xml的,所以从理论上讲应该可
以适应任何一种游戏形式!
目前打算实现的有
1、类似联众的益智类游戏
2、类似“传奇”之类的网络mud游戏

前一个由于我有一些相关的代码,可以比较容易的实现,但后者没搞过,暂时准备搞
一个简单德能够实现人物移动和相互攻击以及狩猎的小系统!

不知道大家有什么建议没有?
 
3维的战斗游戏比较受欢迎,如传奇,以后是个趋势。
 
传奇是三维的吗?我怎么看上去好像是伪三维的啊!
 
这个不光是扩展性还有其他的一些问题。就是在美国也有20%以上的是用猫上,还有
速度问题。
 
带宽和速度当然是需要考虑的了!不然人数一多游戏就没法玩了!
我的想法是游戏过程中的视野是有限的!同时限制游戏过程中的攻击距离,
视野〉攻击距离,对于视野和攻击距离以外的数据就不用传输了!对于攻
击距离以外可以为完全黑暗或只能看到地图!
 
多人接受答案了。
 
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