A aynes Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-02-03 #1 请问如何在VC++与OPENGL环境中调用已经制作好的3D MAX模型, 要有纹理,最好要有骨骼支持. (有程序最好) 如何在3D MAX中作插件,如何自己定义格式.
A aynes Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-02-07 #3 那么请找一下,发给我。 E-MAIL:aynes@sohu.com zjg_aynes@hotmail.com 谢了。
L lxn2philips Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2003-02-11 #4 3D MAX模型的文件格式本身是不公开的 另外不同版本的3D MAX生成的文件的格式也不一样 我也正在进行这方面的工作 我的一般做法是将其先转换成3ds或其它格式的文件后再操作 如果有兴趣的话,我们可以继续交流
3D MAX模型的文件格式本身是不公开的 另外不同版本的3D MAX生成的文件的格式也不一样 我也正在进行这方面的工作 我的一般做法是将其先转换成3ds或其它格式的文件后再操作 如果有兴趣的话,我们可以继续交流