战
战鹰
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最近突然对网络游戏如“传奇”之类的服务器端软件产生了兴趣,不知道现在的这些游戏的
服务器端的程序用的是一些什么技术?
对于多个不同的连接是用多线程还是多进程?可以肯定的是用多线程占用的资源比较少,用
多进程占用的资源比较多,但是如果程序出了问题最多死掉几个客户,不会把整个服务器搞
当!
但是进程间和线程间是如何交换数据的呢?多个分布服务器是如何来实现数据交换的呢?服
务器群是如何实现负载的均衡的呢?
服务器端的程序用的是一些什么技术?
对于多个不同的连接是用多线程还是多进程?可以肯定的是用多线程占用的资源比较少,用
多进程占用的资源比较多,但是如果程序出了问题最多死掉几个客户,不会把整个服务器搞
当!
但是进程间和线程间是如何交换数据的呢?多个分布服务器是如何来实现数据交换的呢?服
务器群是如何实现负载的均衡的呢?