图形填充的问题(200分)

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图形处理的问题:
有一个不规则的图形,如一件衣服的底稿,要用不同的布料去填充,
只给出布料的一小块样本,就能生成整件衣服的效果
而且看起来有一定的立体感,这个要怎么处理?

要求是看起来就是要象衣服,而不平面的[red][/red]
 
设置画刷后画一个矩形,
再根据区域裁剪
 
问题是不能按整件衣服外面裁剪啊
而且怎么裁剪呢,怎么用已知的图形填充?因为不是用颜色填充,设画刷就有用吗?
我这方面知识很欠
 
SelectObject(bitmap),然后用该bitmap填充
 
<head>up</head>
 
填充相对好办,有扫描线填充和种填充两种算法,你搜索一下。

“立体感”嘛,就不大清楚了,“浮雕”效果?
听课!
 
立体感就是看起来要象一件衣服,而不外面是衣服形状的一个多边形平面图

 
那肯定要光照效果,不过不太好做啊。特别是衣服模拟
 
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