opengl问题:如何在圆柱体上镶嵌一个长方体,使得圆柱表面凹陷下去?(200分)

  • 主题发起人 风清云淡系明月
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风清云淡系明月

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如果200不够,可以再加!
谢谢各位了!
 
使用纹理可以吗?
 
不明白你什么意思
 
就是在圆柱上面挖掉1块长方体。
 
microtomato说得对,就是这个意思,不是纹理的问题吧,是不是该用嵌入呀?
 
必须构造一个可以达到这个效果的表面模型。好像这有这种方案。
 
NoSwing:
>必须构造一个可以达到这个效果的表面模型。好像这有这种方案。
表面模型用什么构造?能够动态生成吗?请你说详细一点!
 
在3DMAX里面是用布尔运算来求的,但在OPENGL里面好象也有一种方法。
 
用OPenGL就可以实现了
 
to sahxinyu:
我需要具体的实现方法,能说的详细点吗?
 
可以在一个叫spatch的软件上造型
再编代码读入OPENGL
即可
清华的一本书上有详细介绍
 

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