常听说钩子,什么是钩子,什么时候才需要用它?(30分)

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简单说说,不一定对,请看帮助
钩子的作用:检测系统事件和消息,发现符合条件的事件和消息时进行某些处理.如可以
在程序中摸拟键盘等
使用API函数设置.
 
一时半会儿也讲不明白,自己搜索相关的资料看看吧!
 
人家也没要你们讲多详细啊,其实3言2语也就够了
 
我也在想这个问题,就看见你的贴子!
好,做下一起听课!
 
email?给你个例子
 
也给我一个好吗?
LoveFlower521@sohu.com
 
wy0311@163.com
 
用以处理自己需要的系统信息。
 
也给我一个好吗?
jgklt@sohu.com
 
yj5637899@21cn.com
 
jjb_xl@sohu.com

拜托!
 
顺道给我一个吧 jiangjing@aerospaceit.com
 
一个例子。



☆★通过Delphi建立键盘鼠标动作纪录与回放★☆



很多的教学软件或系统监视软件可以自动记录回放用户的输入文字或点击按钮等操作操作,这个功能的实现是使用了Windows的Hook函数。
Windows提供API函数SetwindowsHookEx来建立一个Hook,通过这个函数可以将一个程序添加到Hook链中监视Windows消息,函数语法为:

SetWindowsHookEx(idHook: Integer; lpfn: TFNHookProc; hmod: HINST; dwThreadId: DWORD)

其中参数idHook指定建立的监视函数类型。通过Windows MSDN帮助可以看到,SetwindowsHookEx函数提供15种不同 的消息监视类型,在这里我们将使用WH_JOURNALRECORD和WH_JOURNALPLAYBACK来监视键盘和鼠标操作。参数lpfn指定消息函数,在相应的消息产生后,系统会调用该函数并将消息值传递给该函数供处理。函数的一般形式为:
Hookproc (code: Integer; wparam: WPARAM; lparam: LPARAM): LRESULT stdcall;
其中code为系统指示标记,wParam和lParam为附加参数,根据不同的消息监视类型而不同。只要在程序中建立这样一个函数再通过SetwindowsHookEx函数将它加入到消息监视链中就可以处理消息了。在不需要监视系统消息时需要调用提供UnHookWindowsHookEx来解除对消息的监视。WH_JOURNALRECORD和WH_JOURNALPLAYBACK类型是两种相反的Hook类型,前者获得鼠标、键盘动作消息,后者回放鼠标键盘消息。所以在程序中我们需要建立两个消息函数,一个用于纪录鼠标键盘操作并保存到一个数组中,另一个用于将保存的操作返给系统回放。下面来建立程序,在Delphi中建立一个工程,在Form1上添加3个按钮用于程序操作。另外再添加一个按钮控件和一
个Edit控件用于验证操作。
下面是Form1的全部代码

unit Unit1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls;

type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
Edit1: TEdit;
Button4: TButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

var
Form1: TForm1;

EventArr:array[0..1000]of EVENTMSG;
EventLog:Integer;
PlayLog:Integer;
hHook,hPlay:Integer;
recOK:Integer;
canPlay:Integer;
bDelay:Bool;
implementation

{$R *.DFM}
Function PlayProc(iCode:Integer;wParam:wParam;lParam:lParam):LRESULT;stdcall;
begin
canPlay:=1;
Result:=0;

if iCode < 0 then //必须将消息传递到消息链的下一个接受单元
Result := CallNextHookEx(hPlay,iCode,wParam,lParam)
else if iCode = HC_SYSMODALON then
canPlay:=0
else if iCode = HC_SYSMODALOFF then
canPlay:=1
else if ((canPlay =1 )and(iCode=HC_GETNEXT)) then begin
if bDelay then begin
bDelay:=False;
Result:=50;
end;
pEventMSG(lParam)^:=EventArr[PlayLog];
end
else if ((canPlay = 1)and(iCode = HC_SKIP))then begin
bDelay := True;
PlayLog:=PlayLog+1;
end;
if PlayLog>=EventLog then begin
UNHookWindowsHookEx(hPlay);
end;
end;

function HookProc(iCode:Integer;wParam:wParam;lParam:lParam):LRESULT;stdcall;
begin
recOK:=1;
Result:=0;

if iCode < 0 then
Result := CallNextHookEx(hHook,iCode,wParam,lParam)
else if iCode = HC_SYSMODALON then
recOK:=0
else if iCode = HC_SYSMODALOFF then
recOK:=1
else if ((recOK>0) and (iCode = HC_ACTION)) then begin
EventArr[EventLog]:=pEventMSG(lParam)^;
EventLog:=EventLog+1;

if EventLog>=1000 then begin
UnHookWindowsHookEx(hHook);
end;
end;
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Button1.Caption:='纪录';
Button2.Caption:='停止';
Button3.Caption:='回放';
Button4.Caption:='范例';
Button2.Enabled:=False;
Button3.Enabled:=False;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
EventLog:=0;
//建立键盘鼠标操作消息纪录链
hHook:=SetwindowsHookEx(WH_JOURNALRECORD,HookProc,HInstance,0);
Button2.Enabled:=True;
Button1.Enabled:=False;
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
UnHookWindowsHookEx(hHook);
hHook:=0;

Button1.Enabled:=True;
Button2.Enabled:=False;
Button3.Enabled:=True;
end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
PlayLog:=0;
//建立键盘鼠标操作消息纪录回放链
hPlay:=SetwindowsHookEx(WH_JOURNALPLAYBACK,PlayProc,
HInstance,0);

Button3.Enabled:=False;
end;

end.

代码添加完毕后,运行程序,点击“纪录”按钮开始纪录操作,这时你可以在文本控件中输入一些文字或者点击
“范例”按钮,然后点击“停止”按钮停止纪录,再点击“回放”按钮就可以讲先前所做的操作回放。
在上面的程序中,HookProc是纪录操作的消息函数,每当有鼠标键盘消息发生时,系统都会调用该函数,消息信
息就保存在地址lParam中,我们可以讲消息保存在一个数组中。PlayProc是消息回放函数,当系统可以执行消息回放
时调用该函数,程序就将先前纪录的消息值返回到lParam指向的区域中,系统就会执行该消息,从而实现了消息回放。


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用DELPHI编制Windows95下的钩子函数(1)

[ 作者: 王浩然 添加时间: 2001-7-20 8:19:17 ]





Windows消息管理机构提供了能使应用程序访问控制消息流μ
'c4所谓的钩子(HOOK)机制。钩子有多种,分别用于捕获某一特定类型或某一范围的消息。如:键盘消息,鼠标消息等。我们这里仅以键盘钩子的使用为例,讨论在DELPHI下怎样编写DLL程序和怎样在自己的程序中安装使用键盘钩子函数,并讨论了不同程序使用同一DLL文件时怎样共享数据。
一、 钩子过滤函数的编写说明
由于钩子过滤函数必须在独立的模块中,也就是说我们必须首先生成一个DLL框架,然后再在其中加入钩子函数代码以及其他相关函数代码。我们这里以键盘钩子过滤函数的编写为例来说明。具体步骤如下:
1、先生成一个DLL筐2架
2、编写自己的键盘钩子过滤函数
钩子过滤函数必须是回调函数,其函数的 4?稳缦拢o
function KeyHookProc(
iCode:Integer;
wParam:WPARAM;
lParam:LPARAM ) : LRESULT; stdcall ;export ;
在生成的DLL框架中加入自己的键盘钩子处理函数处理键盘消息。
代码如下:…
if(iCode>=0) then begin
Result:=0; //初始化返回值
// 在这里加入自己的代码
end else
begin
Result:=CallNextHook(hOldKeyHook,iCode,wParam,lParam);
// hOldKeyHook是保存的原键盘过滤函数 5刂·
end;
3、 安装键盘钩子过滤函数
为安装一个钩子筥fd滤函数应调用SetWindowsHookEx函数(适用于Windows3.0的SetWindowsHook钩子安装函数现在已经废弃不用)。该函数的原形如下:
HHOOK SetWindowsHookEx(
int idHook,  // 安装的筥b3子类型
HOOKPROC lpfn,  // 钩子过滤籂f数地址
HINSTANCE hMod,   // 任务句柄
DWORD dwThreadId   // 钩子用于的目的
);
需要说明的是:蚠a8常应该调用MakeProcInstance函数以获取一个输出函数的前导码的入口地址,再将此地址作为SetWindowsHookEx的第二个参数lpfn。但由于Delphi提供了"灵巧调用(smart callback)",使得MakeProcInstance可以省去,而直接将钩子过滤函数名用作入口地址。
这样当应用程序觃c3GetMessage或PeekMessage函数从消息队列中读消息或有按键消息(WM_KEYDOWN或WM_KEYUP)要处理时,系统就要调用钩子过滤函数KeyHookProc处理键盘消息。
4、 卸载钩子过滤函数。
当钩子函数不再需要时,应调用UnHookWindowsHookProc卸载安装的钩子以释放系统资源。
完整的程序清单如下?ba
Library KEYHOOK;
uses Windows;
const BUFFER_SIZE=16*1024;
const HOOK_MEM_FILENAME='SAMPLE KEY_HOOK_MEM_FILE';
const HOOK_MUTEX_NAME ='SAMPLE KEY_HOOK_MUTEX_NAME';
type
TShared=record
Keys : array[0..BUFFER_SIZE] of Char;
KeyCount : Integer;
end;
PShared=^TShared;
var
MemFile,HookMutex : THandle;
hOldKeyHook : HHook;
ProcSaveExit : Pointer;
Shared : PShared;

//键盘钩子过滤函数
function KeyHookProc(iCode: Integer; wParam: WPARAM ; lParam: LPARAM):LRESULT
; stdcall; export;
const KeyPressMask = $80000000;
begin
if iCode < 0 then
Result := CallNextHookEx(hOldKeyHook, iCode, wParam, lParam)
else begin
if ((lParam and KeyPressMask)= 0) then // 键按下
begin
Shared^.Keys[Shared^.KeyCount]:=Char(wParam and $00ff);
Inc(Shared^.KeyCount);
if Shared^.KeyCount>=BUFFER_SIZE-1 then Shared^.KeyCount:=0;
end;
iCode:=-1;
Result := CallNextHookEx(hOldKeyHook, iCode, wParam, lParam);
end;
end;

// 设置钩子过滤函数
function EnableKeyHook : BOOL ; export;
begin
Shared^.KeyCount:=0; //初始化键盘指针
if hOldKeyHook=0 then begin
hOldKeyHook := SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,
KeyHookProc,
HInstance,
0);
end;
Result := (hOldKeyHook <> 0);
end;

//撤消钩子过滤函数
function DisableKeyHook: BOOL ; export;
begin
if hOldKeyHook<> 0 then
begin
UnHookWindowsHookEx(hOldKeyHook); // 解除 Keyboard Hook
hOldKeyHook:= 0;
Shared^.KeyCount:=0;
end;
Result := (hOldKeyHook = 0);
end;

//取得键盘缓冲区中击键的个数
function GetKeyCount :Integer ; export;
begin
Result:=Shared^.KeyCount;
end;

//取得键盘缓冲区的键
function GetKey(index:Integer) : Char ; export;
begin
Result:=Shared^.Keys[index];
end;

//清空键盘缓冲区
procedure ClearKeyString ; export;
begin
Shared^.KeyCount:=0;
end;

//DLL的退出处理过程
procedure KeyHookExit; far;
begin
if hOldKeyHook <> 0 then DisableKeyHook;
UnMapViewOfFile(Shared); // 释放内存映象文件
CloseHandle(MemFile); // 关闭映象文件
ExitProc := ProcSaveExit;
end;

exports // 定义输出函数
EnableKeyHook,
DisableKeyHook,
GetKeyCount,
ClearKeyString,
GetKey;

begin
// DLL 初始化部分
HookMutex:=CreateMutex(nil,True,HOOK_MUTEX_NAME);
// 通过建立内存映象文件以共享内存
MemFile:=OpenFileMapping(FILE_MAP_WRITE,False,
HOOK_MEM_FILENAME);
if MemFile=0 then
MemFile:=CreateFileMapping($FFFFFFFF,nil,PAGE_READWRITE,0,
SizeOf(TShared) ,HOOK_MEM_FILENAME);
Shared:=MapViewOfFile(MemFile,File_MAP_WRITE,0,0,0);
ReleaseMutex(HookMutex);
CloseHandle(HookMutex);
ProcSaveExit := ExitProc; // 保存DLL的ExitProc
ExitProc := @KeyHookExit; // 设置DLL新的ExitProc
end.
      // 源代码结束

二、 在自己的程序中使用编制好的键盘钩子过滤函数。
钩子函数编制好后,使用起来其实很简单:首先调用SetWindowsHookEx安装自己的钩子过滤函数,同时保存原先的钩子过滤函数地址。这时钩子函数就开始起作用了,它将按照你的要求处理键盘消息。程序运行完毕或不再需要监视键盘消息时,调用UnHookWindowsHookProc函数卸载所安装的钩子函数,同时恢复原来的钩子过滤函数地址。
下面就是使用在以上编制的钩子函数的例子:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
 
to gxcooo:
我的Email:zzprogram@21cn.com ,多谢!
 
多人接受答案了。
 
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