UML NO.4 : 绘制整洁的 UML 图(0分)

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taozhiyu

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明晰才能被人采纳
Scott W. Ambler
总裁,Ronin International
2000 年 11 月 27 日

不管您喜欢与否,诸如“统一建模语言 (UML)”类模型和用例模型这样的软件图往往是
根据它们的外观来判定其好坏的。看上去“整洁”的图比看上去杂乱的图更容易受到读者
-- 常常是您的用户或高级经理 -- 的青睐。本文源自 Building Object Applications
That Work 的第 3 章。
我很愿意描述几个重要的经验法则,这些法则将使您比其他建模同仁做得更好。这些虽然
简单但很关键的建议主要集中在如何安排组成软件图(包括 UML 类模型、用例模型,甚至
持久模型)的那些框和线条,并因此适用于所有种类的图。
要绘制一个外观整洁的图,您应该避免:
大小不一的框
对角线
交叉线
曲线
混乱的图
不必要的细节
让我们从一个示例开始。在图 1 和 2 中,您可以看到两个用两种不同风格绘制的图。
第一个复杂,没有章法,而第二个简单,组织良好(虽然有些乏味)。您认为哪个设计更
好呢?大多数人都会赞成第二个看上去更好一些,因为虽然这两种设计在功能上是相等的
,但第二个的安排更整洁。
图 1. “杂乱”的图
clean-fig1.gif

图 2. “整洁”的图
clean-fig2.gif

避免大小不一的框
如何对图 1 加以改进呢?首先,确保所有框的大小都一样。大框看上去比小框更重要一
些,如果这是您尝试表达的,那么这样做没错 -- 但如果让我选的话,我宁愿将所有框保
持相同的大小。这种方法最适合于“UML 用例”图,因为其中的所有用例框和参与者符号
可以很方便地统一成一样,此外还适用于“UML 协作图”、“UML 序列图”和“UML 用户
界面流程图”。对于框中包含的信息量不同的图,例如“UML 类图”(其中个别类有数量
不等的属性和操作),或者“UML 状态图表图”和“持久”(数据)模型,那就有一些困
难了。
避免对角线
图 2 与图 1 的另一个不同之处在于它没有任何对角线。我是通过重新安排框来消除对角
线的,就好象它们在一个网格上,使互连的框或者在垂直方向上分离,或者在水平方向上
分离。从视觉上说,大多数人对直线更感兴趣。
避免交叉线
在图 1 中,有两条线相互交叉,我的一个常规经验法则是应该尽量减少图中交叉线的数
量。通过将一些框移到旁边,我在短时间内就可以避免使两条线交叉。可惜,不是总能这
样幸运 -- 您无法总能避免交叉线。在图 3 中,我想将 5 个框全部连接起来,但如果不
使至少两条线相交就无法做到这一点。您可以看到,我没有其它方法将框 3 和 5 连接
起来。在不得不交叉线时,我会用适用于电路图的标准来标记:一条线“跳过”另一条
,如图 4 所示。跳过的好处是它很清楚地表明线只是在图上交叉,而不以任何方式连接

图 3. 如何在不交叉线的情况下连接 3 和 5?
clean-fig3.gif

图 4. 一条线“跳”过另一条
clean-fig4.gif

避免曲线
您可以在图 5 中看出,我对图 4 做了更进一步的改进:除去了曲线。人们喜欢看到垂直
或水平的直线。这次我又假装是在网格上绘制图(实际上这是许多计算机辅助系统工程
(CASE) 工具的内置特性),然后只需要象在网格上那样绘制出框和线条。
图 5. 图 4 的更整洁版本
clean-fig5.gif

避免混乱或复杂的图
显示太多细节或者外观很混乱的图看上去不太好。最好能够有几张显示各种程度的细节的
图,而非一张显示所有事物的复杂的图。这就是为什么 UML 拥有几种图的原因之一:一个
软件是如此复杂,以至于我们无法在单一图上对其所有方面建模。而且,UML 允许将包添
加到图中(下星期的技巧主题)。
另一个相关的注意事项是对屏幕或页面区域的使用。在我看来,一张占据几页的图比将所
有内容蜷缩在一起,使它能在一页上打印出的图要好得多。您应该给图留出足够的空间,
使它易于理解。
避免在图的美化上浪费太多时间
尽管这些经验法则非常有效,但无休止地调整图的外观总是会增加额外的建模时间。解决
这个问题的一个方法是尝试使图的外观保持在大致良好的水平上 -- 您在使用图时,不需
要它非常完美。一旦确信图按照您所需的方式对应用程序建模,就可以开始移动框以避免
交叉线,增进其可理解性。
您的主要目标是对系统建模,而不是绘制漂亮的图。有必要指出这些重要的经验法则也可
以被用来美化低劣的设计。例如,我可以从图 2 开始,将它重排成图 1,以使设计看上去
比实际的更为复杂 -- 可能使得高级管理人员相信我需要更多时间或资源才能完成工作,
或者引导他们避开我不是特别喜欢的备选设计。假设您的动机随情形而改变,我希望您所
处的情形是健康的,您所考虑的最重要的问题是使了不起的设计看上去更引人入胜,而不
是在办公室权术中求生存。
参考资料
Building Object Applications That Work: Your Step-By-Step Handbook for Developing Robust Systems with Object Technology,由 Scott W. Ambler 著。New York: Cambridge University Press, 1998。
Process Patterns -- Building Large-Scale Systems Using Object Technology ,由 Scott Ambler 著。New York: Cambridge University Press, 1998。
The Object Primer 2nd Edition,由 Scott W. Ambler 著。New York: Cambridge University Press, 2000。
 
请问原文在何处可以下载???挺感兴趣
:)
 
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接受答案了.
 
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