终于成功了,关于“从Coding Fan到真正的技术专家”--转帖 (50分)

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guilinlzy

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先向大伙告饶了,因为脚本的问题,我在前面刚发的两篇帖子无法浏览,是lid=911693和911643,
如果斑竹见了的话,请帮我删了,因为我没法删除,:(
转自CSDN:
中国有很多小朋友,他们18,9岁或21,2岁,通过自学也写了不少代码,他们有的代码写的很漂亮,
一些技术细节相当出众,也很有钻研精神,但是他们被一些错误的认识和观点左右,缺乏对系统,
对程序的整体理解能力,这些人,一个网上的朋友说得很好,他们实际上只是一些Coding fans,
压根没有资格称为程序员,但是据我所知,不少小网络公司的CTO就是这样的coding fans,拿着吓
人的工资,做着吓人的项目,项目的结局通常也很吓人。
程序员基本素质:
作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有的素质。
1:团队精神和协作能力
把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最重要的安
身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有限的,即便如linus
这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球的为linux写核心的高手们,
没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软件发点小财,但是一旦进入一些大系统的
研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺乏这种素质的人就完全不合格了。
2:文档习惯
说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中非常重要的
环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级程序员和系统分析员,
这个比例还要高很多。缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用
时就都会遇到极大的麻烦。
3:规范化,标准化的代码编写习惯
作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩进的长度和
函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和纠错,也有助于不同技
术人员之间的协作。
有些coding fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自己压根不配
自称程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。
再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可想象的。
4:需求理解能力
程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性能指标全部
归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,有人曾经放言说写一个广告交
换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情况下的性能指标是如何实现的,对
于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,
并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到
的负荷压力以及各种潜在的危险和恶意攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年
的项目研发和跟踪经验才有可能有心得。
5:复用性,模块化思维能力
经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写一些没有任
何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性工作变成了熟练程序员的主要工
作,而这些,其实是完全可以避免的。
复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一些,不要局
限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系统存在,是否可以通过简单的修
改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避免重复性的开发工作,如果一个软
件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作
中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投入到创新的代码工作中去。
一些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功能模块都能适合的
很好,而现在我看到的是,很多小公司软件一升级或改进就动辄全部代码重写,大部分重复性工作无
谓的浪费了时间和精力。
6:测试习惯
作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说有了专职的测试工
程师程序员就可以不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特点就是问题发现的越早,
解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行认真的测试,就可以尽量将一些潜在
的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效率和可靠性就有了最大的保证。
测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能在正常调用下完成
基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测试任务,实际上还差的远那;第
二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定性测试,用户潜在的异常输入情况下的测试,
整体系统局部故障情况下该模块受影响状况的测试,频发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。
当然并不是程序员要对自己的每段代码都需要进行这种完整测试,但是程序员必须清醒认识自己的代
码任务在整体项目中的地位和各种性能需求,有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题,当然
这需要上面提到的需求理解能力。
7:学习和总结的能力
程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有领先性,程
序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。
善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高了。但是学
习也要找对目标,一些小coding fans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一会学会了asp,一会
儿学会了php,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目的追逐一些肤浅的,表面的东西
和名词,做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂中断向量处理,这样的技术人员,不管掌握
了多少所谓的新语言,永远不会有质的提高。
善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个研发任务,完成一段代码,都应当有目的的跟踪
该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高,一个程序员才可能成长
起来。
一个不具备成长性的程序员,即便眼前看是个高手,建议也不要选用,因为他落伍的时候马上就到了。
具备以上全部素质的人,应当说是够格的程序员了,请注意以上的各种素质都不是由IQ决定的,也不
是大学某些课本里可以学习到的,需要的仅仅是程序员对自己工作的认识,是一种意识上的问题。
那么作为高级程序员,以至于系统分析员,也就是对于一个程序项目的设计者而言,除了应该具备上
述全部素质之外,还需要具备以下素质:
第一,需求分析能力
对于程序员而言,理解需求就可以完成合格的代码,但是对于研发项目的组织和管理者,他们不但要
理解客户需求,更多时候还要自行制定一些需求,为什么这么说呢?
一般而言,进行研发任务,也许是客户提出需求,也许是市场和营销部门提出的需求,这时候对于研
发部门,他们看到的不是一个完整的需求,通常而言,该需求仅仅是一些功能上的要求,或者更正规
些,可能获得一个完整的用户视图;但是这都不够,因为客户由于非技术因素多一些,他们可能很难
提出完整和清晰,或者说专业性的性能需求,但是对于项目组织者和规划者,他必须能够清醒认识到
这些需求的存在并在完成需求分析报告的时候适当的提出,同时要完整和清晰的体现在设计说明书里
面,以便于程序员编码时不会失去这些准则。
程序设计者必须正确理解用户需求所处的环境,并针对性做出需求的分析,举例而言,同样一个软件
通过ASP租用方式发布和通过License方式发布,性能需求可能就是有区别的,前者强调的是更好的支
撑能力和稳定性,而后者则可能更强调在各种平台下的普适性和安装使用的简捷性。
第二,项目设计方法和流程处理能力
程序设计者必须能够掌握不少于两到三种的项目设计方法(比如自顶至下的设计方法,比如快速原型
法等等),并能够根据项目需求和资源搭配来选择合适的设计方法进行项目的整体设计。设计方法上
选择不当,就会耽误研发周期,浪费研发资源,甚至影响研发效果。
一个程序设计者还需要把很多功夫用在流程图的设计和处理上,他需要做数据流图以确立数据词典;
他需要加工逻辑流图以形成整体的系统处理流程。一个流程有问题的系统,就算代码多漂亮,每个模
块多精致,也不会成为一个好的系统。当然,做好流程分析并选择好项目设计方法,都需要在需求分
析能力上具有足够的把握。
第三,复用设计和模块化分解能力
这个似乎又是老调重谈,前面基本素质上不是已经说明了这个问题吗?
作为一个从事模块任务的程序员,他需要对他所面对的特定功能模块的复用性进行考虑,而作为一个
系统分析人员,他要面对的问题复杂的多,需要对整体系统按照一种模块化的分析能力分解为很多可
复用的功能模块和函数,并针对每一模块形成一个独立的设计需求。举个例子,好比是汽车生产,最
早每辆汽车都是独立安装的,每个部件都是量身定做的,但是后来不一样了,机器化大生产了,一个
汽车厂开始通过流水线来生产汽车,独立部件开始具有一定的复用性,在后来标准化成为大趋势,不
同型号,品牌甚至不同厂商的汽车部件也可以进行方便的换装和升级,这时候,汽车生产的效率达到
最大化。软件工程也是同样的道理,一个成熟的软件行业,在一些相关项目和系统中,不同的部件是
可以随意换装的,比如微软的许多桌面软件,在很多操作模块(如打开文件,保存文件等等)都是复
用的同一套功能模块,而这些接口又通过一些类库提供给了桌面应用程序开发者方便挂接,这就是复
用化的模块设计明显的一个佐证。
将一个大型的,错综复杂的应用系统分解成一些相对独立的,具有高度复用性的,并能仅仅依靠几个
参数完成数据联系的模块组合,是作为高级程序员和系统分析员一项最重要的工作,合适的项目设计
方法,清晰的流程图,是实现这一目标的重要保证。
第四,整体项目评估能力
作为系统设计人员,必须能够从全局出发,对项目又整体的清醒认识,比如公司的资源配置是否合理
和到位,比如工程进度安排是否能最大化体现效率又不至于无法按期完成。评估项目整体和各个模块
的工作量,评估项目所需的资源,评估项目可能遇到的困难,都需要大量的经验积累,换言之,这是
一种不断总结的累计才能达到的境界。在西方一些软件系统设计的带头人都是很年长的,比如4,50岁,
甚至更老,他们在编码方面已经远远不如年轻人那样活络,但是就项目评估而言,他们几十年的经验
积累就是最重要和宝贵的财富。中国缺这么一代程序员,主要还不是缺那种年纪的程序员,而是那种
年纪的程序员基本上都是研究单位作出来的,都不是从专业的产品化软件研发作出来的,他们没有能
积累那种产品化研发的经验,这也是没有办法的事情。
第五,团队组织管理能力
完成一个项目工程,需要团队的齐心协力,作为项目设计者或研发的主管人,就应当有能力最大化发
挥团队的整体力量,技术管理由于其专业性质,不大同于一般的人事管理,因为这里面设计了一些技
术性的指标和因素。
首先是工作的量化,没有量化就很难做到合适的绩效考核,而程序量化又不是简单的代码行数可以计
算的,因此要求技术管理人员需要能真正评估一个模块的复杂性和工作量。
其次是对团队协作模式的调整,一般而言,程序开发的协作通常分为小组进行,小组有主程序员方式
的,也有民主方式的,根据程序员之间的能力水平差距,以及根据项目研发的需求,选择合适的组队
方式,并能将责权和成员的工作任务紧密结合,这样才能最大发挥组队的效率。
一个代码水平高的人,未必能成为一个合格的项目研发主管,这方面的能力欠缺往往是容易被忽视的。
综上可以看到,作为一个主管研发的负责人,一个项目设计者,所需要具备的素质和能力并不是程序
代码编写的能力,当然一般情况下,一个程序员通过不断的总结提高达到了这种素质的时候,他所具
有的代码编写能力也已经相当不简单了,但是请注意这里面的因果关系,一个高水平的项目设计者通
常已经是代码编写相当优秀的人了,但是并不是一个代码相当优秀的程序员就可以胜任项目设计的工
作,这里面存在的也不是智商和课本的问题,还是在于一个程序员在积累经验,逐步提升的时候没有
意识到应当思考哪方面的东西,没有有意识的就项目的组织和复用设计进行揣摩,没有经常性的文档
习惯和总结习惯,不改变这些,我们的合格的项目设计者还是非常欠缺。
另外,为防止有无聊的人和我较真,补充一点,本文针对目标是作商业化的软件项目和工程,那些科
研机构的编程高手,比如算法高手,比如图象处理高手,他们的工作是研究课题而非直接完成商业软
件(当然最终间接成为商业产品,比如微软研究院在作的研究课题),因此他们强调的素质可能是另
外的东西,这些人(专家),并不能说是程序员,不能用程序员的标准去衡量。
最后补充一点东西,一个软件项目研发的设计流程是怎样的呢?以通常标准的设计方法为例,(不过
笔者喜欢快速原型法)。
第一个步骤是市场调研,技术和市场要结合才能体现最大价值。
第二个步骤是需求分析,这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手册。用户视图
是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了很多操作方面的流程
和条件。数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成了
一半多。用户操作手册是指明了操作流程的说明书。请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定
的,因此应该在软件设计之前完成,完成这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都
不是这样做的,因果颠倒,顺序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。
需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明书,因为往
往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或公司市场部门)能够有
真正的沟通和了解。
第三个步骤是概要设计,将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。作为快速原
型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为涉及的研发任务属于新
领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是并不是说详细设计说明书不重要,
事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。
第四个步骤是详细设计,这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把具体的模块
以最‘干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最大;一份好的详细设计说
明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细设计说明书应当把每个函数的每个参数
的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说
完成了一半了。换言之,一个大型软件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。那些
把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。

第五个步骤是编码,在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/2,通常在1/3
的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提高,编码时不同模块之间的进
度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫
停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重
要的,对于程序员而言,bug永远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月
不发补丁的时候吗?从来没有!
第六个步骤是测试
测试有很多种:按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试;按照测试范围,可以分为模块测试和整
体联调;按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试;按照测试的输入范围,可以分为全
覆盖测试和抽样测试。以上都很好理解,不再解释。
总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外部测试都是正常
的,因为永远都会又不可预料的问题存在。
完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少不了升级,修补
等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营状况并持续修补升级,知道这个
软件被彻底淘汰为止。

写这些步骤算不上卖弄什么,因为实话讲我手边是一本《软件工程》,在大学里这是计算机专业的必修课程
,但是我知道很多程序员似乎从来都只是热衷于什么《30天精通VC》之类的,他们有些和我一样游击队出身
,没有正规学过这个专业,还有一些则早就在混够学分后就把这些真正有用的东西还给了老师。
网上现在也很浮躁,一些coding fans乱嚷嚷,混淆视听,实际上真正的技术专家很少在网上乱发帖子的,
如笔者这样不知天高地厚的,其实实在是算不上什么高手,只不过看不惯这种对技术,对程序员的误解和
胡说,只好挺身而出,做拨乱反正之言,也希望那些还沉迷于一些错误人士的coding fans们能认真想想,
走到正途上,毕竟那些聪明的头脑还远远没有发挥应有的价值。
 
说得真好
 
上面说的东西都很对
但都是些理所当然的东西呀
从学校进到软件公司工作
逐渐就会有这样的认识
当然,你把它归纳出来了
另外,快速原型法和文章里提到的软件开发的步骤并不矛盾呀
它是做需求分析的一种手段
但它将分析的时间和难度大大地降低了
 
好文章
帮你推一下
 
软件工程+经验积累
 
To 萧月禾 :
呵呵,首先我得申明:这篇帖子是转帖的,只是觉得很好,可以给部分人提供一些参考,
然后就帖上来了。
我觉得在软件工程方面,意识是一个很重要的因素,就比如测试,很多人没有养成良好的测试
习惯,并且认为他所写的代码是很优秀的,所以。。。之后的问题大家都猜得到了吧,还有一个
就是在实行软件工程时其执行的意识,很多东西并不是大家不知道,可很多是一种执行的意识,不多说了。
本来想再帖一篇“面向对象框架设计、实现和演化:概念&指南.doc”,可有很多图,我先帖个开篇,
大家认为有意思的话,我把它上传到栋栋那里,也得申明下是转帖的:)

概述
面向对象框架为软件开发者提供了建造应用程序基础设施的方式,不幸的是,框架并不一直
能够实现重用性和灵活性。为了说明这个问题,我们为框架建立了一套概念模型和依据这个
模型的一套建造面向对象框架的指南。我们的指南着重在提高框架的灵活性、重用性和可用
性(例如:易于使用)。
关键字:面向对象框架、基于角色的建模;设计指南
1. 介绍
在软件圈中面向对象框架正在变得越来越重要。框架允许厂商捕捉他们业务领域的应用程序
的共同点。不难理解重用和应用易于创建的承诺对厂商来说有非常的吸引力。但是,我们的
研究组的研究表明这些承诺还有一些问题。
面向对象框架有多种定义方式,在[2]中框架定义为某一业务域应用程序的局部设计和实现
。所以某种意义上,框架是一个未完成的系统。这个系统可以被裁减成一个完全的应用程序
。框架通常在几个相似的应用程序需要开发时使用和开发。框架实现这些应用程序之间的
共同点。这样,框架减轻了为建造应用程序的努力。我们使用“框架实例化”
来说明从一个特殊的框架创建应用程序的过程。最终的应用程序被称为框架实例。
在Taligent的论文中,框架被分为三类:
应用框架。应用程序框架为应用程序提供全范围的典型功能。这些功能通常包
含象GUI、文档、数据库等东西。应用框架的一个例子是MFC。MFC被用于建造MS Windows应
用程序。另一个应用程序框架是JFC(Java Foundation Class)。后者对面向对象设计视点
感兴趣,它融合了许多面向对象框架的思想。这个框架用到了GoF书中的许多设计模式。
业务域框架。这些框架在为某一业务域实现程序时是有用的。业务域框架常常
被用来表示某一特殊业务域的框架。一个业务域的例子是银行或警报系统。业务域相关的软
件通常不得不为某一个公司做裁减或者从头开发。框架可以减少为实现这样一个系统所需
要的工作量。这就允许公司为他们的业务域制造更高质量的软件、减少进入市场的时间。
支持框架。支持框架是指非常特殊的、计算机相关的业务域如内存管理或文件
系统。为简化程序开发这些业务域的支持是必须的。支持框架典型的用于业务域和应用框
架。
在我们研究组的更早的论文中,讨论了主要业务域的特殊框架的许多问题。这些问题的中
心是两类问题。
组合问题。当开发一个框架时,经常假定框架是唯一用于创建应用程序的框架。
但是经常需要在一个应用程序中使用超过一个框架。这将引起一些问题,例如,其中一个
框架可能假定它控制了使用他的应用程序,而引起其他程序的故障。当二个或多个框架联
合时这个不得不解决的问题就是组合问题。Andersen咨询研究,声称“几乎所有的面向对
象项目都必须购买使用至少一个框架以满足用户的最小的功能要求”,这表明几乎所有的
项目都不得不处理组合问题。
演化问题。框架一般以迭代方式开发和演化。一旦框架被发布,它就被用于创
建应用程序。一段时间后它就必须改变以适应新的需求。这个过程被称为框架演化。框架
框架演化会影响它所创建的应用程序。如果框架的API改变,使用它的应用程序也不得不
演化(保持和演化的框架兼容)。
在[18]和[30]中,讨论了许多其他的关于框架配置、归档、和使用的问题。在〔23〕讨论
了框架相关问题的原因,传统的开发框架的方式导致大型的复杂的框架难以设计、重用和
与其他框架联合。另外我们相信这些问题是由于这些框架没有做变更的准备引起的。然而
,变更是不可避免的。新的需求会提出,框架将不得不修改以处理他们。需求之一可能就
是框架能够和其他框架联合使用(合成)。如果框架不能处理这些变更,框架就需做根本
的重新组织以适应新的需求。为避免这种情况,开发者宁愿很快修改而不愿让框架更完美
。不幸的是这种类型的解决方案使改变框架变得更困难,从而日积月累最终使框架处于一
个任何改变都将打破框架和它的实例的状态。
在这个论文里,我们提出了解决以上问题的指南,我们的指南是基于我们研究组许多项目
的经验积累。例如我们的指南旨在提高灵活性、可重用性和可用性。为了推动指南的使用
,框架的一个严格的理解是必须的。基于这个原因我们也提供了一个框架应如何组织的概
念模型。
在第二部分我们介绍了我们正运行的例子:血分离机框架。在第三部分我们精化了框架的术
语和方法论,介绍了一个框架概念模型。这提供了我们的指南的上下文。在第四部分我们
介绍了我们提高框架结构的指南。第五部分提供了一些附加的推荐。涉及了框架开发中的
非结构化相关的主题。第六部分,我们提出了相关工作。我们还连接了我们关于相关工作的
指南。论文的结论在第七部分。
2. 血分离框架
这部分我们介绍贯穿整篇论文的例子框架。作为一个例子,我们使用了血分离框架,这
是我们研究组和Althin医药公司的合作研究项目的成果。这个框架为血分离机提供功能。
血分离是水和废物从病人的血液中除去的过程。如图一(图略)说明,病人的血液被抽
取,通过一个机器,在这个机器里, 血液中的废物和水流经一个过滤器成为分离液,通过
过滤器到达病人血液的液体含有矿物质。血分离机有许多控制和告警机制以阻止对病人的
任何危害。
这些机制由前述的框架控制。框架为机器中不同的设备和传感器提供支持,同时提供了一个
这些事物怎么相互交互的模型。需要保证的重要的质量需求是安全性、行为实时和重用性。
在图二中,显示了框架的部分。图中画了所谓逻辑原型的接口。使用这些接口,分离系统
中的构件的逻辑行为能被控制。除了逻辑行为外,系统中的构件也需要一些额外的行为。
这个额外的行为可以通过其他支持框架中存取。在描述血分离架构的论文里,描述了两个支
持框架:一个应用级的进度表机制和一个构件联接的机制。
所以,完全的框架由三个更小的提供特别业务域功能的框架组成。使用这个框架实现的应
用提供了实现这些接口的应用程序构件。应用中的构件,一般情况下,在其他应用中重用。
例如,一个为某一特殊机器建立的温度计传感器构件,可以重用在另一个新的机器的软件中
。甚至在血分离机这样狭窄的业务域之外的使用也是可行的(注意没有分离相关的接口)。
3. 框架组织
许多框架从小的开始的:从业务域中很少的应用中生成的很少的类和接口。在这个阶段,框
架很难使用,因为很少有可重用的代码并且框架设计经常变化。通常,在应用程序中使用继
承技术去增强框架。当框架演化时,客户构件被增加,它掩盖了框架的频繁使用。用抽象类
代替继承,开发者现在可以使用预先定义的可以使用聚合机制组合的构件。
有点凌乱,请见凉!
 
请将正篇文章放在栋栋那里吧
 
十个以后才放,:)并希望大家看了后,积极发表自己的观点,否则就失去了我想把它帖出来的原意了。
如果效果好的话,我在帖些我自认为好的文章出来,:),不过过年我要回家耶,后天回家,
好久没回家了。
 
很多情况下,打工的我们实在是很无奈的,
我们即要当建筑设计师又要当建筑工人啊....[:(]
 
正确的观念,重于一切.
 
我想看看这篇文章, 谢谢啦. 给个地址.
 
写的不错。不过看过之后请大家也要认识到,上面说的是如何做一个系统工程师。
俗话说,不想当将军的士兵不是好士兵。 那么在it软件业,不想做系统工程师的
就不是好coder. 因此每个程序员思考问题的时候都应该学会面向系统分析,而不
是面向实现。应该把这个作为一个目标。
不过还有一个问题,一个开发小组里面,系统工程师只是少数!不可能都是将军把!哈!
 
感觉两篇帖子有点灯塔的味道,路原来应该这样走。
 
咱们走咱们的路,让别人去做快乐的 coding fans 吧.
 
《面向对象框架设计、实现和演化:概念&指南》我把它帖在栋栋那了。
 
这是不是林锐写的那个东东?
去年看过的?
 
TO jrq:
《面向对象框架设计、实现和演化:概念&指南》,还有上面那个也不是的。
林锐的是《软件工程思想》
 
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