几个问题?(100分)

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datoncg

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1、我用setwindowlong将FORM设为TOOLWINDOW,用SHOWWINDOW将其<br>设为隐藏后,若任务栏设为隐藏,FORM可以在左下方可见,若不隐藏则不可见了。<br>弄不明白。<br>2、当我按下最小化按钮,怎样不在任务栏上显示,而在任务栏生成小图标<br>(最好不用wm_syscommand)。<br>3、怎样将MAIN FORM设为不可视,启动时。
 
找一个ICO控件,一切OK<br>RxLib中就有一个
 
1 你想要什么效果呢?<br>2想做成托盘程序?<br>3工程文件里加入<br>&nbsp; Application.CreateForm(TForm1, Form1);<br>&nbsp; Application.ShowMainForm:=false;<br>&nbsp; Application.Run;<br>
 
其实123个问题其实就是一个问题<br>TRAY问题。<br>像金山词霸那样效果的(当我按下最小化按钮,怎样不在任务栏上显示,<br>而在任务栏生成小图标)
 
有控件可以用吧!
 
rxlib中有一个控件,<br>http://www.csdn.net/dev/delphi/vcl/system/有一个trayicon<br>其实本论坛这类文章多得不得了, 请用全文搜索, 关键词是: 托盘<br><br>另外,看看这两篇:<br>http://www.delphibbs.com/delphibbs/dispq.asp?lid=200656<br>http://www.delphibbs.com/delphibbs/dispq.asp?lid=183579
 
呵呵~ &nbsp;我贴:<br>--------------------<br>替你找一个例子(转贴)<br><br><br>Delphi中任务栏状态区的编程 <br>西安交通大学 <br>刘明华 <br>----   在Windows桌面的任务栏上有一个凹陷的区域,其中显示着系统时钟以及一些图标,这个长方形的区域便是Windows的任务栏状态区(taskbar status area)。本文将介绍使用Borland Delphi进行任务栏状态区的编程,即怎样将应用程序的图标显示在任务栏状态区中。 <br><br>---- 实现原理 <br><br>---- 任务栏状态区的图标添加、删除、以及修改是通过Windows API函数Shell_NotifyIcon来实现的,该函数是由Windows的SHELL32.DLL动态联接库提供的。在Delphi中,Shell_NotifyIcon函数是在ShellAPI单元声明的,其 <br><br>---- 函数原型如下: <br><br>---- function Shell_NotifyIcon(dwMessage: DWORD; lpData: PNotifyIconData): BOOL; stdcall; <br><br>---- 其中参数dwMessage的取值决定函数Shell_NotifyIcon所要进行的操作的类型,它的取值可以是以下三者之一: <br><br>---- NIM_ADD(值为0):在任务栏状态区插入一个图标。 <br><br>---- NIM_DELETE(值为1):从任务栏状态区删除一个图标。 <br><br>---- NIM_MODIFY(值为2):修改任务栏状态区的图标、提示信息、或者通知消息。 <br><br>---- 参数lpData 是一个记录类型(结构类型)的指针,记录类型NotifyIconData的定义如下: <br><br>&nbsp; NOTIFYICONDATA = record<br>&nbsp; &nbsp; cbSize: DWORD;<br>&nbsp; &nbsp; Wnd: HWND;<br>&nbsp; &nbsp; uID: UINT;<br>&nbsp; &nbsp; uFlags: UINT;<br>&nbsp; &nbsp; uCallbackMessage: UINT;<br>&nbsp; &nbsp; hIcon: HICON;<br>&nbsp; &nbsp; szTip: array [0..63] of AnsiChar;<br>&nbsp; end;<br> <br><br>---- cbSize:NOTIFYICONDATA记录的大小。 <br><br>---- Wnd:与此状态区图标相关联的窗口句柄,此窗口将负责处理uCallbackMessage消息。 <br><br>---- uID:程序自定义的状态区图标的标识符。 <br><br>---- uFlags:这个字段指明NOTIFYICONDATA记录中的成员uCallbackMessage、hIcon和szTip这三者的哪些项的值有效。它的取值可以是下列三者的组合(or运算): <br><br>---- NIF_MESSAGE (值为1):uCallbackMessage项包含了有效的信息。 <br><br>---- NIF_ICON(值为2):hIcon项包含了有效的信息。 <br><br>---- NIF_TIP(值为4): szTip项包含了有效的信息。 <br><br>---- uCallbackMessage:程序定义的消息标识符(32位的整数)。当鼠标在状态区图标上移动或者点击(即,发生了鼠标事件)时,操作系统将向Wnd指定的那个窗口发送uCallbackMessage消息。在uCallbackMessage消息中,lParam参数包含了Windows的鼠标消息的类型,而wParam参数则包含了图标标识(即uID)。有效的鼠标消息包括以下几个:WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、WM_MBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_RBUTTONUP、WM_MBUTTONUP、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDBLCLK、WM_RBUTTONDBLCLK以及WM_MBUTTONDBLCLK。 <br><br>---- hIcon:指定一个图标句柄。 <br><br>---- szTip:显示在图标上的提示信息(少于63个字符)。 <br><br>---- Delphi中的实现 <br><br>---- 通过上面的介绍中,我们不难看出,任务栏状态区的编程主要是处理两方面的工作:添加、删除、修改图标;以及处理通知消息。对于图标的添加、删除、修改操作,可以通过调用Shell_NotifyIcon函数来实现。而对于自定义的通知消息,我们就应该在消息循环中给予处理了。 <br><br>---- 下面的示例给出了状态区图标的添加、修改和删除操作的例子,以及图标的通知消息的基本处理框架。 <br><br>unit Unit1;<br><br>interface<br><br>uses<br>&nbsp; Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics,<br>&nbsp; Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, ShellAPI;<br><br>const<br>&nbsp; WM_TRAYNOTIFY=WM_USER+1;//定义通知消息<br><br>type<br>&nbsp; TForm1 = class(TForm)<br>&nbsp; &nbsp; Timer1: TTimer;<br>&nbsp; &nbsp; procedure FormCreate(Sender: TObject);<br>&nbsp; &nbsp; procedure Timer1Timer(Sender: TObject);<br>&nbsp; &nbsp; procedure FormDestroy(Sender: TObject);<br>&nbsp; private<br>&nbsp; &nbsp; { Private declarations }<br>&nbsp; public<br>&nbsp; &nbsp; { Public declarations }<br>&nbsp; &nbsp; procedure WndProc(var Msg: TMessage); override;<br>&nbsp; end;<br><br>var<br>&nbsp; Form1: TForm1;<br>&nbsp; nd0, nd1:NotifyIconData;<br>&nbsp; hs:array[0..9]of LongWord;<br><br>implementation<br>{$R *.DFM}<br><br>procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);<br>begin<br>&nbsp; //加载Icon0..Icon9这10个图标资源,<br>并且保存它们的句柄。<br>&nbsp; //图标Icon0..Icon9分别对应与0..9这9个数字。<br>&nbsp; hs[0]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon0');<br>&nbsp; hs[1]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon1');<br>&nbsp; hs[2]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon2');<br>&nbsp; hs[3]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon3');<br>&nbsp; hs[4]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon4');<br>&nbsp; hs[5]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon5');<br>&nbsp; hs[6]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon6');<br>&nbsp; hs[7]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon7');<br>&nbsp; hs[8]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon8');<br>&nbsp; hs[9]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon9');<br><br>&nbsp; //填充NotifyIconData记录型变量nd0<br>&nbsp; nd0.cbSize := sizeof(NotifyIconData);<br>&nbsp; nd0.Wnd := handle;<br>&nbsp; nd0.uID := 0;<br>&nbsp; nd0.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;<br>&nbsp; nd0.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;<br>&nbsp; nd0.hIcon := hs[0];<br>&nbsp; StrPLCopy(nd0.szTip, 'Hello, World!', 63);<br><br>&nbsp; //填充NotifyIconData记录型变量nd1<br>&nbsp; nd1.cbSize := sizeof(NotifyIconData);<br>&nbsp; nd1.Wnd := handle;<br>&nbsp; nd1.uID := 1;<br>&nbsp; nd1.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP;<br>&nbsp; nd1.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY;<br>&nbsp; nd1.hIcon := hs[0];<br>&nbsp; StrPLCopy(nd1.szTip, 'Simon Loves Daisy', 63);<br><br>&nbsp; //在任务栏状态区添加图标<br>&nbsp; Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd0);<br>&nbsp; Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd1);<br>end;<br><br>procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);<br>var<br>&nbsp; st:SystemTime;<br>begin<br>&nbsp; //每秒钟更新一次图标:图标0显示秒数的十位,<br>图标1显示秒数的个位。<br>&nbsp; GetLocalTime(st);<br>&nbsp; nd0.hIcon := hs[st.wSecond div 10];<br>&nbsp; nd1.hIcon := hs[st.wSecond mod 10];<br>&nbsp; //修改任务栏状态区的图标<br>&nbsp; Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd0);<br>&nbsp; Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd1);<br>end;<br><br>procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);<br>begin<br>&nbsp; //将图标从任务栏状态区删除<br>&nbsp; Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd0);<br>&nbsp; Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd1);<br>end;<br><br>//处理 通知消息<br>procedure TForm1.WndProc(var Msg: TMessage);<br>var<br>&nbsp; IconID:integer;<br>&nbsp; pt:TPOINT;<br>begin<br>&nbsp; if msg.Msg = WM_TRAYNOTIFY then<br>&nbsp; begin<br>&nbsp; {<br>&nbsp; 在通知消息中,wParam参数为图标的uID,<br>&nbsp; lParam参数为鼠标事件的类型。<br>&nbsp; }<br>&nbsp; &nbsp; iconID := msg.WParam;<br>&nbsp; &nbsp; //获取鼠标的在屏幕上的位置<br>&nbsp; &nbsp; GetCursorPos(pt);<br><br>&nbsp; //通知消息的处理的基本框架结构如下:<br>&nbsp; &nbsp; case msg.lParam of<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; WM_LBUTTONDOWN:<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; begin<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //鼠标右键被按下<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; WM_RBUTTONDOWN:<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; begin<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //鼠标左键被按下<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; WM_LBUTTONUP:<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; begin<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //释放鼠标左键<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; WM_RBUTTONUP:<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; begin<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //释放鼠标右键<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; WM_MOUSEMOVE:<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; begin<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //鼠标在图标上移动<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; WM_LBUTTONDBLCLK:<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; begin<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //鼠标左键双击<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; WM_RBUTTONDBLCLK:<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; begin<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //鼠标右键双击<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; end;<br>&nbsp; &nbsp; end; //end case<br>&nbsp; end<br>&nbsp; else//调用父类的WndProc方法处理其它消息<br>&nbsp; &nbsp; inherited;<br>end;<br><br>end.<br>
 
接受答案了.
 
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