仿 电 视 移 动 字 幕 或 图 像, 用 此 方 法 制 作 移 动 字 幕 的 基 本 方 法 是: 首 先 选 定 一 个 可 作 为 画 布 的 控 件, 比 如 FORM 或IMAGE, 然 后 用 一 种 填 充 颜 色 填 满 整 个 画 布, 在 画 布 的 固 定 位 置 显 示 一 个 特 殊 前 景 色 固 定 尺 寸 的 字 符 串, 在 TIMER 控 件 中 定 时 连 续 改 变 显 示 字 符 串 的 位 置, 由 于 原 来 位 置 的 字 符 串 不 能 自 动 消 失, 所 以 需 要 用 与 填 充 颜 色 相 同 颜 色 的 线 条 覆 盖 多 余 部 分, 这 样 即 可 实 现 平 滑 的 字 幕 移 动 效 果; 实 现 图 像 移 动 的 方 法: 可 事 先 定 义Bitmap 类 和Rect 类 变 量, 在 程 序 运 行 阶 段 建 立Bitmap 和Rect 对 象, 并 在Bitmap 中 装 入 指 定 的 图 像 文 件, 同 时 把 对 象Bitmap 装 入Rect 对 象 中 实 现 图 像 的 显 示, 然 后 在Timer 控 件 中 定 时 连 续 改 变Rect 的 坐 标 值, 并 用 与 填 充 颜 色 相 同 的 线 条 覆 盖 遗 留 图 像 部 分, 即 可 以 实 现 图 像 的 平 稳 移 动; 采 用 上 述 方 法 实 现 的 字 符 串 或 图 像 移 动 操 作, 其 效 果 平 稳, 无 任 何 闪 烁 或 抖 动 现 象, 视 觉 效 果 极 佳; 编 程 举 例: 在 窗 体 中 安 放 时 间 控 件TIMER1、 图 像 框IMAGE1, 定 义TRECT 及TBITMAP 型 变 量, 并 在FormCreate 和Timer1Timer 事 件 中 安 排 如 下 代 码, 程 序 运 行 之 后 即 会 在 图 像 框 中 出 现 至 下 而 上 的 移 动 字 幕 及 图 像 效 果, 并 从 顶 部 消 失, 之 后 重 新 从 底 部 出 现;
var { 定 义 变 量}
Form1: TForm1;
x,tt,l,h:integer;
pic:Trect;
map:Tbitmap;
{ 具 体 动 画 演 示 代 码}
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
x:=x-1;
tt:=tt-1;
if x<-160 then
x:=image1.height+20;
tt:=x+80;
image1.Canvas.font.size:=18;
image1.Canvas.font.color:=$1200ffff;
image1.Canvas.TextOut(10,x,'OK 字 幕 移 动 演 示');
image1.Canvas.font.size:=12;
image1.Canvas.font.color:=$120000ff;
image1.Canvas.TextOut(20,x+50,' 字 体 变 色 效 果 演 示');
l:=image1.Canvas.textwidth(' 字 体 变 色 效 果 演 示');
h:=image1.Canvas.textheight(' 字 体 变 色 效 果 演 示');
image1.Canvas.pen.color:=clGreen;
image1.Canvas.moveto(20,h+x+50-2);
image1.Canvas.lineto(20+l,h+x+50-2);
pic.topleft.x:=30;
pic.topleft.y:=tt;
pic.bottomright.x:=pic.topleft.x+100;
pic.bottomright.y:=pic.topleft.y+80;
image1.canvas.stretchdraw(pic,map);
image1.Canvas.pen.color:=clGreen;
image1.Canvas.moveto(0,pic.topleft.y+80);
image1.Canvas.lineto(pic.topleft.x+100,pic.topleft.y+80);
end;
{ 以 下 设 置 动 画 初 值}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
timer1.enabled:=true;
timer1.Interval:=10;
x:=image1.height+20;
tt:=x+80;
form1.repaint;
image1.Canvas.brush.color:=clGreen;
pic:=Rect(0,0,image1.width,image1.height);
image1.Canvas.FillRect(pic);
pic:=Rect(-1,-1,1,1);
map:=Tbitmap.create;
map.loadfromfile('d:/windows/256color.bmp');
image1.canvas.stretchdraw(pic,map);
end;