H
Housman
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网络对打时(例如红心大战),一方已成为server后,如何让对方知道已有server,自己只能连接对手而不能‘坐庄’?
如果ServerSocket的active为true,这时对手尚未连接你,你不能发信息给对方,如何让对方不能进行‘坐庄’的操作?
如果ServerSocket的active为true,这时对手尚未连接你,你不能发信息给对方,如何让对方不能进行‘坐庄’的操作?