W
windforce_007
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如题,越快越好
编写一个快算24的游戏,要求计算机随机给出四张牌,玩家输入中缀表达式
(infix expression),而由计算机评判是否正确。如果玩家认为不能计算
,则计算机必须评价玩家的结论是否正确。如果玩家错了,请列出计算方法。
例如,计算机输出“5、5、5、1”,玩家选择或输入“不可能”,计算机输
出“错了,计算方法为(5-1/5)*5=24”;如果玩家输入了上述计算方法“
(5-1/5)*5”,计算机必须判断答案是否正确。
程序保存并跟踪不同玩家的名次;如果使用了漂亮的显示界面,数字以扑克牌的形
式显示,我在用别的账号增加100。
编写一个快算24的游戏,要求计算机随机给出四张牌,玩家输入中缀表达式
(infix expression),而由计算机评判是否正确。如果玩家认为不能计算
,则计算机必须评价玩家的结论是否正确。如果玩家错了,请列出计算方法。
例如,计算机输出“5、5、5、1”,玩家选择或输入“不可能”,计算机输
出“错了,计算方法为(5-1/5)*5=24”;如果玩家输入了上述计算方法“
(5-1/5)*5”,计算机必须判断答案是否正确。
程序保存并跟踪不同玩家的名次;如果使用了漂亮的显示界面,数字以扑克牌的形
式显示,我在用别的账号增加100。