作了你说的前两种方法,的确还有第三种方法,这是Delphi为Delphi程序员专们保留用来在不
重写控件的情况下处理单个控件的消息的方法,但是这种方法处理控件消息很少被人使用,
因为它是TControl类的一个事件,但是它定义在Public域,所以在设计时不可见:
这个一件就是TControl.WindowProc,它是TWndMethod过程类型,类型定义在Classes单元:
TWndMethod = procedure(var Message: TMessage) of object;
但是我们又不能简单的写这个事件句柄,因为TControl类的实例在创建之初就已经给这个
事件赋值了,它的值就是TControl类的WndProc方法.而TControl正是靠WndProc方法来分发
消息给每个消息自己的消息处理句柄,如果我们简单的重写WindowProc事件,就会关闭消息
分发,就会造成所有消息都不能处理,而必须在WindowProc事件自己编程处理消息分发,结果
可能是这个控件只能画出一个框架.
为了重写这个WindowProc事件,而不必自己重处理消息分发,所以我们得想办法在重写这个
事件之前保存原事件句柄,执行完自己的消息处理函数后再调用原来的事件句柄处理消息分发.
具体源码请见:
type
TFormProg = class(TForm)
private
FFlash:TShockwaveFlash;//需要动态创建.
FFlashMes:TWndMethod;//保存Flash控件原来的WindowProc事件句柄
protected
procedure FlashMes(var Message: TMessage);
{ Private declarations }
public
end;
var
FormProg: TFormProg;
implementation
procedure TFormProg.FlashMes(var Message: TMessage);
begin
if (Message.Msg=WM_RBUTTONDOWN) then
//如果是右键按下:Flash控件就是在鼠标按下的消息里弹出菜单的.
begin
FFlash.Perform(WM_RBUTTONUP,Message.WParam,Message.LParam);
//直接传递给Flash控件鼠标弹起的消息.
Exit;
//并退出本过程,而不调用原来的事件句柄,即不再让Flash控件处理鼠标按下的消息,
//这样就不会弹出菜单了.
end;
//关闭右键消息,不传递给Flash控件处理。这样就不会弹出右键菜单。
FFlashMes(Message);
//让原理的事件句柄处理其他的消息.
end;
procedure TFormProg.FormCreate(Sender: TObject);
begin
FFlash:=TShockwaveFlash.Create(Self);//构造Flash控件的实例.
FFlash.Parent:=Self;//在本窗口播放.
FFlashMes:=FFlash.WindowProc;
FFlash.WindowProc:=FlashMes;// WindowProc;
FFlash.Align:=alClient;//整个窗口作为播放区域.
FFlash.Movie:=ExtractFilePath(Application.ExeName)+'log-ok.swf';//播放的文件.
FFlash.Menu:=False;//不显示菜单.
FFlash.Loop:=False;//不循环,由本程序自己来控制循环.
end;