有关Timer的问题 - 不爽(300分)

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1. 是否有人用过MMTools的HiTimer? 在98下,定时超过1分钟就不准了, 比如定时3分钟,
结果40秒就触发了。而在2K下就没问题。 Why?

2. 两个Timer会互相干扰么?如何解决? 用两个多线程的Timer(比如深度历险当的)呢?

3. 据说,当消息队列太多忙不过来的时候, Timer会丢掉反应,下一次才触发。 那么
多线程的Timer是不是也会遇到这样的问题呢? 有办法解决么?

4. 我在深度历险当了个多线程的Timer,分析了一下源码,它是在线程中调用的Sleep
函数。我觉得精度不高,所以用GetTickCount循环编的Delay函数替代了Sleep. 结果
狂吃CPU。 谁有精度高一些, 不太吃CPU的多线程Timer给俺用用。 谢了!
 
自己用API写一个定时的。
 
gettickcount
 
多每体定时器或者用2K的时间线程池
 
呵呵, 我有4个问题啊~~ 用哪个API啊? 是用Queryperformancecounter...
么? 好像也很吃CPU啊~
 
To 张无忌:
多媒体定时器? 不就是TimeGetTime或者GetTickCount么? 我用他们在线程
中循环来定时, 很吃CPU。 是不是有更好的办法?

我的问题主要出现在win98中, Win2k下工作好好的Timer,在98下问题多多。
 
用gettickcount比较合适,因为使用timer会出现延迟的现象,比如cpu非常繁忙时经常会
出现延迟触发或不触发的现象.
用gettickcount有两个好处
1.定时比较准,timer在interval在50一下就很不准了
2. 不会出现延迟现象.最后放在线程中处理,这样占资源会比较少.
 
多个timer一般不会互相干扰,多线程的timer会遇到那个问题,这可能都是没办法的
M$的windows2k还经常会出现这样问题呢
 
to www:
这是我改写的Timer中使用GetTickCount的部分。 可是很吃CPU啊!怎么改进?

{*********************************************
线程的Execute方法实做。 采用循环的方式来调用
Timer的OnTimer事件。
*********************************************}
procedure TTimerThread.Execute;
var
SleepTime, Last: DWord;
begin
while not tt.bStop do
begin
Last := GetTickCount();
SleepTime := tt.FInterval - ( GetTickCount() - Last );
if SleepTime < 5 then
SleepTime := 5;
//sleep( SleepTime );
MyDelay( SleepTime );
Synchronize( DoExecute ); //执行OnTimer中的代码
end;
end;

{*********************************************
此函数Copy自大富翁论坛。用于替换Sleep(X)函数。
因为Sleep函数不够精确。
*********************************************}
procedure TTimerThread.MyDelay(_D: DWord);
var
TmD: DWord;
begin
TmD := GetTickCount() + _D;
while (TmD > GetTickCount()) do
;
end;

To naughtboy:
你是说Timer不会干扰, 而两个独立线程的Timer会互相干扰?Why?

莫非,延迟触发或者不触发,真的是无法解决的问题?
 
http://www.neweasier.com/vcl.html?class=43
这里有很多,我感觉很好用
 
不会互相干扰吧,我听说实达铭泰的东方网神用了十几个Timer[:D]
 
to 老人家:
所有这些Timer,除了无源码的, 我全部都试验过。 在Win98下, 用两个Timer,
一个定时3分钟,一个定时15秒钟, 结果都不理想, 要么是不精确(5分钟误
差>1s), 要么是会不触发。
你感觉很好用的是哪个? 谢谢!
 
function timeBeginPeriod; external mmsyst name 'timeBeginPeriod';
function timeEndPeriod; external mmsyst name 'timeEndPeriod';
function timeGetDevCaps; external mmsyst name 'timeGetDevCaps';
function timeGetSystemTime; external mmsyst name 'timeGetSystemTime';
function timeGetTime; external mmsyst name 'timeGetTime';
function timeKillEvent; external mmsyst name 'timeKillEvent';
function timeSetEvent; external mmsyst name 'timeSetEvent';
 
在MMSystem单元里的函数,GetTickCount在98下误差大,在2000下也不太准确
 
看来是我的用法不对。 我把gettickcount都换成了timegettime,是一样的吃CPU。
等我试试TimeSetEvent.

另外, Sleep和SleepEx是怎么实现的延时? 精确性究竟如何?
 
to Town:
解决吃cpu没有太好的办法,有一个比较笨的办法就是在循环中加入
application.ProcessMessages;
我试验过,加的越多越好,当然不能太多,一般在循环的开始和结束加入就可以,cpu
占用率可以下降许多.

procedure TTimerThread.MyDelay(_D: DWord);
var
TmD: DWord;
begin
application.ProcessMessages;
TmD := GetTickCount() + _D;
while (TmD > GetTickCount()) do
   application.ProcessMessages; //这句一定要加

;
end;
 
不知道为什么, 用TimeSetEvent和TimeKillEvent做的Timer,在98下
设成3分钟的延时,结果就会在40多秒触发 :( 大家可以试试这个
控件: http://www.neweasier.com/downloadvcl.html?id=1984

其症状和我的问题1中的MMTools的Timer一模一样!!! 谁给解决了,
另出300分~~
 
这个可能是你的机器晶振不准了,你的机器时间是不是也跑的不准?
 
不会啊! 在2000下毫无问题, 而在98下就出这个问题。 40秒和3分钟的差距啊,
绝对不能用误差来解释 :(

而且, 这个问题在4台装了Win98的新计算机上测试, 全部都有这个问题。
 
GetTickCount 狂吃 CPU 是你的消息循环处理有问题,或根本没有进行消息循环处理。
 
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