映射模式的问题(50分)

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tropic

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SetMapMode(hdc,MM_ANISOTROPIC);
SetWindowExtEx(hdc,10,10,NULL);
SetViewPortExtEx(hdc,cxChar,cyChar,NULL);
SetViewportOrgEx(hdc,50,50,NULL);
.......
TextOut(hdc,cxChar,cyChar*cLineNumber,szbuffer,i);
..........
SetWindowExtEx和SetViewPortExtEx分别为设窗口范围和视图范围,但具体设置范围
是起到什么作用呢?望点拨
 
查看 MSDN 文档
http://tech.china.com/zh_cn/netschool/programme/c/656/20001207/01_25.html

使用各种映射方式

所谓的映射方式简单点讲就是坐标的安排方式,系统默认的映射方式为MM_TEXT即X坐标向右增加,Y坐标向下增加,(0,0)在屏幕左上方,DC中的每一点就是屏幕上的一个象素。也许你会认为这种方式下是最好理解的,但是一个点和象素对应的关系在屏幕上看来是正常的,但到了打印机上就会很不正常。因为我们作图是以点为单位并且打印机的分辨率远远比显示器高(800DPI 800点每英寸)所以在打印机上图形看起来就会很小。这样就需要为打印另做一套代码而加大了工作量。如果每个点对应0.1毫米那么在屏幕上的图形就会和打印出来的图形一样大小。
通过int CDC::SetMapMode( int nMapMode )可以指定映射方式,可用的有以下几种:
MM_HIENGLISH 每点对应0.001英寸 Each logical unit is converted to 0.001 inch. Positive x is to the right;
positive y is up.

MM_HIMETRIC 每点对应0.001毫米 Each logical unit is converted to 0.01 millimeter. Positive x is to the right;
positive y is up.

MM_LOENGLISH 每点对应0.01英寸 Each logical unit is converted to 0.01 inch. Positive x is to the right;
positive y is up.

MM_LOMETRIC 每点对应0.001毫米 Each logical unit is converted to 0.1 millimeter. Positive x is to the right;
positive y is up.

MM_TEXT 象素对应 Each logical unit is converted to 1 device pixel. Positive x is to the right;
positive y isdo
wn.

以上几种映射默认的原点在屏幕左上方。除MM_TEXT外都为X坐标向右增加,Y坐标向上增加,和自然坐标是一致的。所以在作图是要注意什么时候应该使用负坐标。而且以上的映射都是X-Y等比例的,即相同的长度在X,Y轴上显示的长度都是相同的。

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另外的一种映射方式为MM_ANISOTROPIC,这种方式可以规定不同的长宽比例。在设置这中映射方式后必须调用CSize CDC::SetWindowExt( SIZE size )和CSize CDC::SetViewportExt( SIZE size )来设定长宽比例。系统会根据两次设定的长宽的比值来确定长宽比例。下面给出一段代码比较映射前后的长宽比例:
OnDraw(CDC* pDC)
{
CRect rcC1(200,0,400,200);
pDC->FillSolidRect(rcC1,RGB(0,0,255));
pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC );
CSize sizeO;
sizeO=pDC->SetWindowExt(5,5);
TRACE("winExt %d %d/n",sizeO.cx,sizeO.cy);
sizeO=pDC->SetViewportExt(5,10);
TRACE("ViewExt %d %d/n",sizeO.cx,sizeO.cy);
CRect rcC(0,0,200,200);
pDC->FillSolidRect(rcC,RGB(0,128,0));
}
上面代码在映射后画出的图形将是一个长方形。

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最后讲讲视原点(viewport origin),你可以通过调用CPoint CDC::SetViewportOrg( POINT point )重新设置原点的位置,这就相对于对坐标进行了位移。例如你将原点设置在(20,20)那么原来的(0,0)就变成了(-20,-20)。
 
视和窗就好比你通过一个窗户看外面的风景,窗户的尺寸就是你定义的窗了,而显示在窗户重的
外面的风景就是你所定义的视了。窗户是不动的,而风景是可以随着你站的位置而变化的,这个
相对位置就是你定义的两个坐标原点的相对位置了。
呵呵,这样不知道是不是容易理解些!
 
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