C cdyxl Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-11-07 #2 呵呵!可以啊!有分怎能放弃!哈哈! 留下email. 我的cdyxl@163.com
Z zh.ys Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-11-07 #3 to cdyxl 上次说给你300分我是守信用的.你应该还记得我吧! 我的email是zh.ys@163.com 要寻openGL 的源码,最好不用控件的.
C cdyxl Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-11-07 #4 呵呵!给分! 我做的软件里面没有用控件,我不喜欢别人自己做的OPENGL控件, 我觉得还是自己写程序好点! 其实大部分都是比较好做的! 你要的三维模型的例子,我很多! 我软件里用到的模型大部分是在代码里面实现! 先给一个简单的你看看!记得给分啊!
呵呵!给分! 我做的软件里面没有用控件,我不喜欢别人自己做的OPENGL控件, 我觉得还是自己写程序好点! 其实大部分都是比较好做的! 你要的三维模型的例子,我很多! 我软件里用到的模型大部分是在代码里面实现! 先给一个简单的你看看!记得给分啊!
C cdyxl Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-11-14 #6 你把opengl的6608和6656行注释掉就可以了! 因为wglMakeCurrent这个函数是使调用线程的OPENGL渲染场景成为当前状态,并把他与指定的设备 场景相关联。而此时你关闭了窗口,所以会出错!
你把opengl的6608和6656行注释掉就可以了! 因为wglMakeCurrent这个函数是使调用线程的OPENGL渲染场景成为当前状态,并把他与指定的设备 场景相关联。而此时你关闭了窗口,所以会出错!
Z zh.ys Unregistered / Unconfirmed GUEST, unregistred user! 2002-11-14 #7 谢谢你呀!这样注释掉会不会给程序留下潜在的错误呢? 你有没有给出三维数据,画出三维立体图形的程序呀!我要的很急呀! 这边我先给你分.咱们到那过聊好吧!!