有没有好的图象缩放的例子,或者好用的控件也可以.我做的老是图象失真.(78分)

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liuyang

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有没有好的图象缩放的例子,或者好用的控件也可以.我做的老是图象失真.
谢谢各位了.
 
我有两个
来自:千堆雪
留下mail
 
谢谢拉.
liuyang@mail.taiji.com.cn
lyshrine@163.com
 
我也要,谢谢拉!
ydystory@sina.com
 
我也在找这方面的东东,能否给我发一下,多谢!
 
hth@huasoft.net
 
我写过一个函数就是干这个的。
SmoothTransBlt
支持平滑缩放。 而且支持透明背景。速度还可以, 500*300图片50%显示用时27ms, 1000%用时1秒半。
提一句:参数中的TransColor是RGBColor, 不是TColor, 请将TColor用ColorToRGB转换成RGB后调用(一个特例, 如果不想透明的话直接传入TColor的clNone值即可)

type
TRGB = packed record
b, g, r: Byte;
end;
PRGB = ^TRGB;

TDIBBmp = record
hBmp: HBITMAP;
w, h: Integer;
gap, Lbytes: Integer;
Bits: PRGB;
end;

function NewDIBBmp(w, h: Integer; var bits: PRGB; var gap, retw: Integer): HBITMAP; overload;
function NewDIBBmp(var bmp: TDIBBmp): HBITMAP; overload;
procedure DestroyDIBBmp(var Bmp: TDIBBmp);

procedure SmoothTransBlt(DestDC: HDC; dx, dy, dw, dh: Integer;
Bmp24: TBitmap; sx, sy, sw, sh: Integer;
TransColor: Cardinal); overload;
procedure SmoothTransBlt(Dest: TDIBBmp; Bmp24: TBitmap; sx, sy, sw, sh: Integer;
TransColor: Cardinal); overload;
procedure SmoothBlt(DestDC: HDC; x, y: Integer; Bmp24: TBitmap; TransColor: Cardinal; Percent: Integer= 100);

implementation

function NewDIBBmp(var bmp: TDIBBmp): HBITMAP; overload;
begin
bmp.hbmp := newdibbmp(bmp.w, bmp.h, bmp.bits, bmp.gap, bmp.lbytes);
result := bmp.hbmp;
end;

function NewDIBBmp(w, h: Integer; var bits: PRGB; var gap, retw: Integer): HBITMAP; overload;
var
bmInfo: TBitmapInfo;
begin
bmInfo.bmiHeader.biSize:=SizeOf(TBitmapInfoHeader);
bmInfo.bmiHeader.biPlanes:=1;
bmInfo.bmiHeader.biBitCount:=24;
bmInfo.bmiHeader.biCompression:=BI_RGB;
bmInfo.bmiHeader.biWidth:=W;
bmInfo.bmiHeader.biHeight:=-H;
result := createDIBSection(0, bminfo, DIB_RGB_COLORS, pointer(bits), 0, 0);
retw := ((W*24+31)shr 5)shl 2;
gap := w mod 4;
end;

procedure SmoothTransBlt(DestDC: HDC; dx, dy, dw, dh: Integer;
Bmp24: TBitmap; sx, sy, sw, sh: Integer;
TransColor: Cardinal); overload;
var
tmpdc: HDC;
tmp: TDIBBmp;
begin
if bmp24.PixelFormat <> pf24Bit then
bmp24.PixelFormat := pf24Bit;
tmp.w := dw;
tmp.h := dh;
newdibbmp(tmp);
tmpdc := createcompatibledc(0);
deleteobject(selectobject(tmpdc, tmp.hbmp));
bitblt(tmpdc, 0, 0, dw, dh, destdc, dx, dy, SRCCOPY);
smoothtransblt(tmp, bmp24, sx, sy, sw, sh, transcolor);
bitblt(destdc, dx, dy, dw, dh, tmpdc, 0, 0, SRCCOPY);
deletedc(tmpdc);
destroydibbmp(tmp);
end;

procedure SmoothTransBlt(Dest: TDIBBmp; Bmp24: TBitmap; sx, sy, sw, sh: Integer;
TransColor: Cardinal); overload;
var
srcw: Integer;
x,y,xP,yP,
yP2,xP2: Integer;
Read,Read2: PRGB;
t,z,z2,iz2: Integer;
pc:PRGB;
w1,w2,w3,w4: Integer;
Col1,Col2,
Col3, Col4: PRGB;
begin
srcw := ((bmp24.width*24+31)shr 5)shl 2;
xP2:=((sw-1)shl 15)div dest.w;
yP2:=((sh-1)shl 15)div dest.h;
yP:=0;
pc := dest.bits;
for y:=0 to dest.h-1 do
begin
xP:=0;
Read:=pointer(bmp24.scanline[yp shr 15 + sy]);
if yP shr 16<sh-1 then
Read2:=pointer(integer(read)-srcw)
else
Read2:=read;
z2:=yP and $7FFF;
iz2:=$8000-z2;
for x:=0 to dest.w-1 do
begin
t:=(xP shr 15)+sx;
Col1:=pointer(integer(read)+t*3);
if xp shr 15 < sw-1 then
col3 := pointer(integer(col1) +3)
else
col3 := col1;
if (integer(transcolor) <> clNone) and
(col1^.r=PRGB(@TransColor)^.b) and
(col1^.g=PRGB(@transcolor)^.g) and
(col1^.b=PRGB(@transcolor)^.r) then
col1 := pc;
if (col3^.r=PRGB(@transcolor)^.b) and
(col3^.g=PRGB(@transcolor)^.g) and
(col3^.b=PRGB(@transcolor)^.r) then
col3 := pc;
Col2:=pointer(integer(read2)+t*3);
col4 := pointer(integer(col2)+3);
if (col2^.r=PRGB(@transcolor)^.b) and
(col2^.g=PRGB(@transcolor)^.g) and
(col2^.b=PRGB(@transcolor)^.r) then
col2 := pc;
if (col4^.r=PRGB(@transcolor)^.b) and
(col4^.g=PRGB(@transcolor)^.g) and
(col4^.b=PRGB(@transcolor)^.r) then
col4 := pc;
z:=xP and $7FFF;
w2:=(z*iz2)shr 15;
w1:=iz2-w2;
w4:=(z*z2)shr 15;
w3:=z2-w4;
pc.b:=
(Col1^.b*w1+col3^.b*w2+
Col2^.b*w3+col4^.b*w4)shr 15;
pc.g:=
(Col1^.g*w1+col3^.g*w2+
Col2^.g*w3+col4^.g*w4)shr 15;
pc.r:=
(Col1^.r*w1+col3^.r*w2+
Col2^.r*w3+col4^.r*w4)shr 15;
Inc(pc);
Inc(xP,xP2);
end;
Inc(yP,yP2);
pc := pointer(integer(pc)+dest.gap);
end;
end;

procedure SmoothBlt(DestDC: HDC; x, y: Integer; Bmp24: TBitmap; TransColor: Cardinal; Percent: integer= 100);
var
w, h: Integer;
begin
w := round(bmp24.width * percent / 100);
h := round(bmp24.height * percent / 100);
smoothtransblt(destdc, x, y, w, h, bmp24, 0, 0, bmp24.width, bmp24.height, transcolor);
end;

procedure DestroyDIBBmp(var Bmp: TDIBBmp);
begin
if bmp.hBmp <> 0 then
begin
deleteobject(bmp.hbmp);
bmp.hbmp := 0;
bmp.w := 0;
bmp.h := 0;
bmp.gap := 0;
bmp.Lbytes := 0;
bmp.Bits := nil;
end;
end;
 
谢谢各位了.我今天看看,然后就给分
 
to vine
谢谢你发的例子.两个文件分别是两个控件吧,有没有具体的例子.我不知道怎么用.
方法什么的不知道怎么用.ZOOMSLZ的那个文件是例子吗?要新建一个项目把.pas加入进去?
可我在程序中加了一个图片运行时总时显示不出来.
 
两个都是控件
你要先安装
ZoomImage可以直接显示图片,自己设置Zoomvalue
另一个有Zoomer1.ShowImage();的方法的
不过我也没有show出来
 
to vine
我按你说的做了.用ZoomImage控件,可编译的时候总提示
"file not found zoom.dcu" 不知道怎么解决,能否做个例子给我?麻烦了.
 
to vine
可以了,那个ZoomImage控件,工程必须存一下然后把zoom.dcu考到工程目录下就可以了.
是不是只是BMP图象的处理?
 
Img.AutoSize:=False;
Img.Width:=Img div ZoomRate;
Img.Height:=Img div ZoomRate;
ImgF.Stretch:=True;
这个可以!
 
[:D][:D]
采用SSE指令和优化算法可以在PIII667上实现32bit双线性平滑缩放
的速度可以达到 12M目标pixel/S 以上
也就是说 目标在 200x300 可以在5ms内 目标在1000x1000 是 90ms
目标是4000x3000则是1s
 
我也要,谢谢拉!
gswzhoufujin@163.com
 
我要,谢谢!~
 
我想要,
common1@netease.com
 
谢谢,也给我一份
ysxsunny@sina.com
 
位图图片的缩放

一些程序可以缩放图片,也就是说,这些程序可以显示缩放的图片。例如,一个应用程序可以提供可以提供一个可以缩放的图片以便查看和编辑没一个像素。其实缩放图片是调用了StretchBlt这个函数。象BitBlt函数,StretchBlt函数都可以把位图从一个DC拷贝到另外一个DC上。但是,与BitBlt这个函数不同的是,StretchBlt函数可以通过指定图象的尺寸来缩放图片,如果源位图的尺寸大于目标位图的尺寸,则目标图片就是缩小了的,反之目标图片就是放大了的。

如果目标位图尺寸小于源位图的尺寸,StretchBlt函数按照下面表格列出的缩放模式 去除颜色数据。

缩放模式:
BLACKONWHITE
对消除的像素和保留的像素执行逻辑AND 操作
WHITEONBLACK
对消除的像素和保留的像素执行逻辑OR 操作
COLORONCOLOR
直接去处颜色数据
HALFTONE
在目标位图中尽量保持源位图的色彩数据

可以通过调用SetStretchBltMode来缩放位图。

下面的例子取自一个应用程序,这个程序演示了如何显示一个原始的和放大一倍的位图(在这个程序中使用的是缺省的缩放模式)。

以下似乎是C语言

hdcScaled = CreateCompatibleDC(hdcScreen);
hbmScaled = CreateCompatibleBitmap(hdcScreen,
GetDeviceCaps(hdcScreen, HORZRES) * 2,
GetDeviceCaps(hdcScreen, VERTRES) * 2);

if (hbmScaled == 0)
errhandler("hbmScaled", hwnd);

// Select the bitmaps into the compatible DC.

if (!SelectObject(hdcScaled, hbmScaled))
errhandler("Scaled Bitmap Selection", hwnd);

case WM_COMMAND:
// message: command from application menu
switch(wParam)
{
case IDM_SCALEX1:
if (fBlt)
{
fScaled = FALSE;
hdcWin = GetDC(hwnd);
BitBlt(hdcWin,0,0,bmp.bmWidth, bmp.bmHeight,
hdcCompatible,0,0,SRCCOPY);
ReleaseDC(hwnd, hdcWin);
}
break;
case IDM_SCALEX2:
if (fBlt)
{
fScaled = TRUE;
StretchBlt(hdcScaled,0,0,
bmp.bmWidth * 2, bmp.bmHeight * 2,
hdcCompatible,0,0,
bmp.bmWidth, bmp.bmHeight,SRCCOPY);
hdcWin = GetDC(hwnd);
BitBlt(hdcWin,0,0,
bmp.bmWidth, bmp.bmHeight,
hdcScaled,0,0,SRCCOPY);
ReleaseDC(hwnd, hdcWin);
}
break;



调色板对图像的影响

当系统使用调色板时,显示图形必须正确设置调色板,否则图形会失真。

以下为对TImage设置调色板的情况
var
Bitmap: TBitmap;
begin
Bitmap:=TBitmap.Create;
Bitmap.LoadfromFile({'Whatever.bmp'});
With Image2.Picture.bitmap do
Begin
Width:=Bitmap.Width;
height:=Bitmap.Height;
Palette:=Bitmap.Palette;
Canvas.draw(0,0,bitmap);
Refresh;
end;
end;

以下为在Form上画图设置调色板的情况
Canvas.Draw(0,0,Bitmap);
SelectPalette(Form1.Canvas.handle,Bitmap.Palette,True);
RealizePalette(Form1.Canvas.Handle);




使资源中的Bitmap不失去调色板

在内存中构造BMP文件


HResInfo: THandle;
BMF: TBitmapFileHeader;
MemHandle: THandle;
Stream: TMemoryStream;
ResPtr: PByte;
ResSize: Longint;
null:array [0..8] of char;

begin
strpcopy (null, naam);
HResInfo := FindResource(HInstance, null, RT_Bitmap);
ResSize := SizeofResource(HInstance, HResInfo);
MemHandle := LoadResource(HInstance, HResInfo);
ResPtr := LockResource(MemHandle);

Stream := TMemoryStream.Create;
try
Stream.SetSize(ResSize + SizeOf(BMF));
BMF.bfType := $4D42;
Stream.Write(BMF, SizeOf(BMF));
Stream.Write(ResPtr^, ResSize);
Stream.Seek(0, 0);

Bitmap:=tbitmap.create;
Bitmap.LoadFromStream(Stream);
finally
Stream.Free;
end;
FreeResource(MemHandle);
end;

 

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