一个小问题,请各位老大不吝叱教!(如果需要源码奉送)(200分)

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sahee

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我做了一个rpg游戏,为了防止其他游戏修改器修改我的内存数据,<br>我该做怎么样的保护?其他程序可以用writeprocessmemory来写我<br>的内存数据,那我该怎么保护自己的数据呢?
 
不要用简单变量保存有关生命值、金钱等重要数据,最好把它们做成类,利用属性<br>来访问它们。在属性的读写方法里加入校验。在不同的地方保存相同的数据,访问<br>前检查他们是不是一致。
 
把一个值存贮为多个值相加...
 
我觉得这样还是不可靠啊,还是有可能读的出来,能否hook writeprocessmemory,哪位老大<br>给点原码提示?
 
最好的办法就是用字母来代码这些属性,我还没有见过那个游戏修改工具可<br>以修改字母的。
 

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