有谁知道Delphi中"窗口"的创建过程?(200分)

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WuWZY

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求助:有谁知道Delphi中窗口的创建过程,此“窗口”不仅仅指 TForm 类型,
还包括一般的窗口控件,如TButton,TEdit等等,希望有能够十分详细的运作
过程,比如说CreatParams,CreateWindowHandle等等函数的调用情况,可能
调试过 Delphi VCL 源代码这个问题才能解决此问题,我很想知道。谢谢!
 
delphi 中的没研究过, 但我看过api的代码,
一般的窗口控件都有一个窗口类。
具体过程如下:

WinMain:
得到窗口实例句柄,设置一些属性,
然后注册窗口类,
然后创建, CreateWindow, CreateWindowEx
显示, 进入消息循环,

WinProc:
处理各种消息。

写的不详细,凑合着来吧,
估计CreatParams, CreateWindowHandle 就和上述差不多。
设置属性, 创建窗口。
 
用下面的方法,并用F7调试你就知道了

http://www.gislab.ecnu.edu.cn/delphibbs/DispQ.asp?LID=153971
 
To:沈前卫
此方法我早已知道,许多书上都有,我希望有人能给出一个详细列表,
可以直接了解类成员之间的逻辑关系.
 
C:/Program Files/Borland/Delphi4/Source/Vcl/forms.pas
是tform的代码,很难看。
 
你的问题只需要从对象的概念来理解也就好了呀!
其实在Delphi中,所有的VCL不就是一个个对象么?
它有图形外观也是因为它能够响应消息呀!(WM_Pain消息)
基本而言,一个VCL组件创建过程没有什么特殊的,只是将其所有的数据成员
初始化而已(这里的数据成员包括一些消息处理,不过在Delphi中消息处理是
由Delphi内置的功能完成的,通过message关键字)
至于这个初始化数据成员的顺序,也就是一般意义上的先创建自身的,然后再初始化
子类的(其实应该是每一个子类都是先初始化父类对象成员inherited Create,然后
再初始化自己的成员)。
其余操作都是由消息来完成的如一个控件的外观是由WM_PAINT消息驱动的,此消息
在窗口需要重画时发送出来(如果是Windows处理的消息,只有TWinControl才能得到
而在Delphi中的TGraphControl,类似的消息是由Delphi来处理的,当初这样处理
是为了节约资源,当年可用窗口句柄数量不像现在这样没有节制,如果多了,可以促使
Windows死掉的)
总之一句话,创建过程中初始化成员数据的过程,我是指在Create方法中(所以我在
Form的Create中一身不作很多事情,而是在FormShow中做一些事情),而在释放过程
中释放这些资源,其它事情都是消息驱动的,无论这些消息是来自Windows,Delphi
更或者是应用程序自身
闲着也是闲着,多写了几句,不好意思,如果哪位用了自动回复,收到的信希望不太
大。
 
我知道一点!
 
DELPHI中的窗口分为重叠型窗口,弹出式窗口与子窗口,WINDOW系统库中包含着每个应用程序所创建的所有窗口的列表,并赋予每个窗口一个唯一值。创建一个简单的新应用程序并在其中放一个按钮,保存并运行程序。使用DELPHI的WINSIGHT工具可以看到系统窗口的列表。应用程序就是窗口。从WINSIGHT信息的分析中,可以看到,应程序具有一个额外的窗口,增加到主窗体系统菜单上的项目并未增加到任务条上。当我们创建一个全新的应用程序时,DELPHI会为项目文件生成一些代码,包括下列代码:
PROGRAME PROJECT1;
USES
FORMS,UNIT1 IN‘UNIT1。PAS’{FORM1}
{$R*。RES}
BEGIN
APPLICATION.INITIALIZE;
APPLICATION.CREATEFORM(TFORM1,FORM1);
APPLICATION.RUN;
END;
当窗体创建时,会接收到ONCREAT事件,并可以改变或测试初始窗体的属性或元素。但窗体的创建不可改变。与窗体创建相应的语句在项目的源文件中(。DPR)文件中,使用PROJECT|VIEWSOURCE可以看到;
如果不希望窗体自动创建,也可以改动相应代码;或在PROJECTOPTIONS对话框中选择不自动创建,在屏幕后发生了一些事件,当调用CREATFORM时,如果当前没有主窗体,当前窗体会被赋为主窗体。因此对话框MAINFORM编辑框表示的窗体对应着对应程序CREATFORM对象方法的第一次调用,就是说,当启动时可能有多个窗体创建,而MAINFORM是第一个。
DELPHI中,所有窗体都是重叠型窗口,甚至对话框也是如此。在DELPHI中,弹出式菜单只出现于隐藏应用程序窗口。在系统中,它们被用作消息框以及弹出式菜单或下拉式菜单。
不知这些是否是你想要的。
 
>>听听
 
我来听讲:)
 
可以给我来*
也许.....
 
在project的options->compiler里选Use debug DCUs,然后一步一步跟踪就知道了
 
You can view the source of TWinControl.create.
 
partisan:
这我用过,可是一开始就会跳进汇编代码中(好像是sysinit.pas)……

不过我还是想知道详细过程,不然我也不会出200分!
 
我说的是通用的 windows 程序的,大概 delphi 里也不过如此吧。
 
看看VCL源代码吧!
 
to: Victortim
不好意思!我很懒!
 
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To WuWZY:
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1、TCustomForm.Create
在 TCustomForm.Create 中调用 TCustomForm.CreateNew;

2、TCustomForm.CreateNew;
调用 FCanvas := TControlCanvas.Create;
触发 TControlCanvas.Create;
触发 TControlCanvas.CreateHandle;

3、TControlCanvas.CreateHandle;
调用 FControl.GetDeviceContext(FWindowHandle);
即 TWinControl.GetDeviceContext(FWindowHandle);

4、TWinControl.GetDeviceContext(FWindowHandle);
调用 TWinControl.GetDC(Handle);

此处说明一下:
对 TWinControl 的 Handle 属性的读取会触发 TWinControl.GetHandle;
可以察看 Property Handle; 的声明。

5、第四步中对 Handle 进行读取,触发下述序列:(TWinControl)
Handle->GetHandle->HandleNeeded

6、TWinControl.HandleNeeded 检查 FHandle 的值:
if FHandle = 0 then
begin
if Parent <> nil then Parent.HandleNeeded;
CreateHandle; // 调用 CreateHandle;
end;

7、TWinControl.CreateHandle
调用 CreateWnd;
if FHandle = 0 then // 此时 FHandle 仍然为零
begin
CreateWnd;
...
end;

8、TWinControl.CreateWnd
调用 CreateParams(Params);
// 让用户有机会加入新的特征参数
CreateParams(Params);
with Params do
begin
...
// 标准的 API 使用,注册窗口类,CreateWindowEx ...
if Windows.RegisterClass(WindowClass) = 0 then RaiseLastWin32Error;
...
CreateWindowHandle(Params);
...
end;

9、CreateWindowHandle(Params);
FHandle := CreateWindowEx(ExStyle, WinClassName, Caption, Style,
X, Y, Width, Height, WndParent, 0, WindowClass.hInstance, Param);
完成真正的窗口创建,并赋予 FHandle 窗口句柄。

10、回到第一步
CreateNew 之后调用 DoCreate
try
CreateNew(AOwner);
...
if OldCreateOrder then DoCreate;
finally
...
end;

11、DoCreate
调用用户的 OnCreate 事件:
if Assigned(FOnCreate) then
try
FOnCreate(Self); // 调用 OnCreate;
except
Application.HandleException(Self);
end;
if fsVisible in FFormState then Visible := True;

// ***************************************************************
The End.
From: BaKuBaKu
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:-) 值 200 分吗?
 
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To WuWZY:
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1、TCustomForm.Create
在 TCustomForm.Create 中调用 TCustomForm.CreateNew;

2、TCustomForm.CreateNew;
调用 FCanvas := TControlCanvas.Create;
触发 TControlCanvas.Create;
触发 TControlCanvas.CreateHandle;

3、TControlCanvas.CreateHandle;
调用 FControl.GetDeviceContext(FWindowHandle);
即 TWinControl.GetDeviceContext(FWindowHandle);

4、TWinControl.GetDeviceContext(FWindowHandle);
调用 TWinControl.GetDC(Handle);

此处说明一下:
对 TWinControl 的 Handle 属性的读取会触发 TWinControl.GetHandle;
可以察看 Property Handle; 的声明。

5、第四步中对 Handle 进行读取,触发下述序列:(TWinControl)
Handle->GetHandle->HandleNeeded

6、TWinControl.HandleNeeded 检查 FHandle 的值:
if FHandle = 0 then
begin
if Parent <> nil then Parent.HandleNeeded;
CreateHandle; // 调用 CreateHandle;
end;

7、TWinControl.CreateHandle
调用 CreateWnd;
if FHandle = 0 then // 此时 FHandle 仍然为零
begin
CreateWnd;
...
end;

8、TWinControl.CreateWnd
调用 CreateParams(Params);
// 让用户有机会加入新的特征参数
CreateParams(Params);
with Params do
begin
...
// 标准的 API 使用,注册窗口类,CreateWindowEx ...
if Windows.RegisterClass(WindowClass) = 0 then RaiseLastWin32Error;
...
CreateWindowHandle(Params);
...
end;

9、CreateWindowHandle(Params);
FHandle := CreateWindowEx(ExStyle, WinClassName, Caption, Style,
X, Y, Width, Height, WndParent, 0, WindowClass.hInstance, Param);
完成真正的窗口创建,并赋予 FHandle 窗口句柄。

10、回到第一步
CreateNew 之后调用 DoCreate
try
CreateNew(AOwner);
...
if OldCreateOrder then DoCreate;
finally
...
end;

11、DoCreate
调用用户的 OnCreate 事件:
if Assigned(FOnCreate) then
try
FOnCreate(Self); // 调用 OnCreate;
except
Application.HandleException(Self);
end;
if fsVisible in FFormState then Visible := True;

// ***************************************************************
The End.
From: BaKuBaKu
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:-) 值 200 分吗?

 
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