服务器为多窗体的ServerSocket/ClientSocket程序,换窗体后怎样与客户机进行读写操作。(50分)

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在服务器为多窗体的ServerSocket/ClientSocket程序中,
服务器在窗体1与客户机建立连接,换到窗体2后怎样与客户机进行读写操作。
 
Uses 窗体1,使用窗体1的Socket进行读写操作.
要么将Socket控件放再公共模块,在窗体引用该模块.
 
“Uses 窗体1,使用窗体1的Socket进行读写操作.”,这我知道,关键是在窗体2里用什么事件能
象ServerSocketClientRead()那样及时。
 
定义一个的全局变量 g_socket: TCustomWinSocket
在窗体1的socket事件中
g_socket :=socket;//socket 为socket事件中的参数
到窗体中2就可以用了(别忘了引用窗体1的单元文件).
 
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