利用线程一
Windows 95是Microsoft公司的第一个真正的多任务操作系统。在每一时刻可以有多个进程同时工作,而每一个进程又包含有多个线程。但只有一个处理器的计算机不可能真正地“同时”执行多个线程,而是操作系统把时间分成若干个时间片,然后把一个个时间片分配给每一个线程。
一个执行了的程序就是一个进程,一个进程则至少有一个主线程。一位高级程序员,绝不会让自己的程序里面只有一个主线程存在(除非只有很少的几十行代码),而是尽量让自己的程序在同一时刻里干更多的事,在比较大一点的应用中尤其如此,象数据库τ贸绦颍?谕臣频氖焙蛭一瓜胱銎渌?履兀∫虼耍?绾斡行У乩?孟叱淘蚴敲恳桓龀绦蛟倍加α私獾摹1疚木痛思虻サ靥敢幌略贒elphi中如何利用线程。
(1)创建一个线程。
(2)创建一个能作为线程入口的函数。
Windows API调用CreateThread函数来创建一个线程。函数如下:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES:lpThreadAttributes;
//线程安全属性地址
DWORD:dwStackSize;
//初始化线程堆栈尺寸
LPTHREAD_START_ROUTINE:lpStartAddress;
//线程函数所指向的地址
LPVOID:lpParameter;
//给线程函数传递的参数
DWORD:dwCreationFlags;
//有关线程的标志
LPDWORD:lpThreadId;
//系统分配给线程的ID
);
第一个参数是安全属性,一般设为nil,使用缺省的安全属性。当我们想此线程有另外的子进程时,可改变它的属性。
第二个参数是线程堆栈尺寸,一般设为0,表示与此应用的堆栈尺寸相同,即主线程与创建的线程一样长度的堆栈。并且其长度会根据需要自动变长。
第三个参数,也是最重要的一个,是一个指向函数名的指针,但传递时很简单,只需在线程函数名前加上@就可以了。
第四个参数是你需要向线程函数传递的参数,一般是一个指向结构的指针。不需传递参数时,则这个参数设为nil。
第五个参数,传入与线程有关的一些标志,如果是CREATE_SUSPENDED,则创建一个挂起的线程,即这个线程本身已创建,它的堆栈也已创建。但这个线程不会被分配给CPU时间,只有当ResumeThread函数被调用后才能执行;当然,也可以调用SuspendThread函数再次挂起线程。要是标志为0,那么一旦建立线程,线程函数就被立即调用。一般传为0即可。
最后一个参数是系统分配给这个线程的唯一的ID标志。
下面这个程序MyThreadPro.pas介绍了线程如何建立及使用:
//Your first test Thread Program.
unit MyThreadPro;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes,
Graphics, Controls, Forms, Dialogs,StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
UsedThread: TButton;
NoUsedThread: TButton;
procedure UsedThreadClick(Sender: TObject);
procedure NoUsedThreadClick(Sender: TObject);
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
//这是线程函数,它可以放在下面程序的任何地方
function MyThreadFunc(P
ointer):Longint;stdcall;
var
i:integer;
DC:HDC;
S:string;
begin
DC:=GetDC(Form1.Handle);
for i:=0 to 100000do
begin
S:=Inttostr(i);
Textout(DC,10,10,Pchar(S),length(S));
end;
ReleaseDC(Form1.Handle,DC);
end;
procedure TForm1.UsedThreadClick(Sender: TObject);
var
hThread:Thandle;//定义一个句柄
ThreadID
Word;
begin
//创建线程,同时线程函数被调用
hthread:=CreateThread(nil,0,
@MyThreadfunc,nil,0,ThreadID);
if hThread=0 then
messagebox(
Handle,'Didn’t Create a Thread',nil,MB_OK);
end;
procedure TForm1.NoUsedThreadClick(Sender: TObject);
begin
MyThreadfunc(nil);
//没有创建线程时,直接调用线程函数
end;
end.
上面这个程序介绍了我们在使用线程及未使用线程二种情况下,运行该程序的反应。当点UsedThread按钮时,则建立一个线程,这时我们可以在程序进行计算的同时,改变窗体的尺寸及移动它。当按下NoUsedThread按钮时,不建立线程,我们会发现在程序没有计算完之前根本不能做其它任何事情!此程序在基于Windows95的Delphi3中运行通过。