刚找到一篇文单,好角用VC说的,可惜看到第 4 步就看不懂了。<br>贴上来,大家看看,最好能给个Delphi解说啊。<br><br>屏幕抓词的技术实现 <br> 屏幕上的文字大都是由gdi32.dll的以下几个函数显示的:TextOutA、<br>TextOutW、ExtTextOutA、ExtTextOutW。实现屏幕抓词的关键就是截获对<br>这些函数的调用,得到程序发给他们的参数。 <br> 我的方法有以下三个步骤: <br> 一、得到鼠标的当前位置 <br> 通过SetWindowsHookEx实现。 <br> 二、向鼠标下的窗口发重画消息,让它调用系统函数重画 <br> 通过WindowFromPoint,ScreenToClient,InvalidateRect 实现。 <br> 三、截获对系统函数的调用,取得参数(以TextOutA为例) <br> 1.仿照TextOutA作成自己的函数MyTextOutA,与TextOutA有相同参数和返回 <br>值,放在系统钩子所在的DLL里。 <br> SysFunc1=(DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle("gdi32.dll"),"TextOutA"); <br> <br> BOOL WINAPI MyTextOutA(HDC hdc, int nXStart, int nYStart, LPCSTR lpszString,int cbString) <br> { //输出lpszString的处理 <br> return ((FARPROC)SysFunc1)(hdc,nXStart,nYStart,lpszString,cbString);} <br> <br> 2.由于系统鼠标钩子已经完成注入其它GUI进程的工作,我们不需要为注入再 <br>做工作。 <br> 如果你知道所有系统钩子的函数必须要在动态库里,就不会对“注入”感到<br>奇怪。当进程隐式或显式调用一个动态库里的函数时,系统都要把这个动态库映<br>射到这个进程的虚拟地址空间里(以下简称“地址空间”)。这使得DLL成为进程的<br>一部分,以这个进程的身份执行,使用这个进程的堆栈。 <br> <br> 对系统钩子来说,系统自动将包含“钩子回调函数”的DLL映射到受钩子函数 <br>影响的所有进程的地址空间中,即将这个DLL注入了那些进程。 <br> 3.当包含钩子的DLL注入其它进程后,寻找映射到这个进程虚拟内存里的各个 <br>模块(EXE和DLL)的基地址。EXE和DLL被映射到虚拟内存空间的什么地方是由它们<br>的基地址决定的。它们的基地址是在链接时由链接器决定的。当你新建一个Win32<br>工程时,VC++链接器使用缺省的基地址0x00400000。可以通过链接器的BASE选项<br>改变模块的基地址。EXE通常被映射到虚拟内存的0x00400000处,DLL也随之有不同<br>的基地址,通常被映射到不同进程的相同的虚拟地址空间处。 <br> 如何知道EXE和DLL被映射到哪里了呢? <br> 在Win32中,HMODULE和HINSTANCE是相同的。它们就是相应模块被装入进程的 <br>虚拟内存空间的基地址。比如: <br> <br> HMODULE hmodule=GetModuleHandle(″gdi32.dll″); <br> <br> 返回的模块句柄强制转换为指针后,就是gdi32.dll被装入的基地址。 <br> 关于如何找到虚拟内存空间映射了哪些DLL?我用如下方式实现: <br>while(VirtualQuery (base, &mbi, sizeof (mbi))〉0) <br>{ if(mbi.Type==MEM-IMAGE) <br>ChangeFuncEntry((DWORD)mbi.BaseAddress,1); <br>base=(DWORD)mbi.BaseAddress+mbi.RegionSize; } <br> <br> 4.得到模块的基地址后,根据PE文件的格式穷举这个模块的<br>IMAGE-IMPORT-DESCRIPTOR数组,看是否引入了gdi32.dll。如是,则穷举<br>IMAGE-THUNK-DATA数组,看是否引入了TextOutA函数。 <br> <br> 5.如果找到,将其替换为相应的自己的函数。 <br> 系统将EXE和DLL原封不动映射到虚拟内存空间中,它们在内存中的结构与磁 <br>盘上的静态文件结构是一样的。即PE (Portable Executable) 文件格式。 <br> 所有对给定API函数的调用总是通过可执行文件的同一个地方转移。那就是一 <br>个模块(可以是EXE或DLL)的输入地址表(import address table)。那里有所有本模<br>块调用的其它DLL的函数名及地址。对其它DLL的函数调用实际上只是跳转到输入地<br>址表,由输入地址表再跳转到DLL真正的函数入口。例如: <br><br> (图)对MessageBox()的调用跳转到输入地址表,从输入地址表再跳转到MessageBox函数 <br>// 这里我没有图<br> IMAGE-IMPORT-DESCRIPTOR和IMAGE-THUNK-DATA分别对应于DLL和函数。它们是<br>PE文件的输入地址表的格式(数据结构参见winnt.h)。 <br> <br> 替换了输入地址表中TextOutA的入口为MyTextOutA后,截获系统函数调用的<br>主要部分已经完成,当一个被注入进程调用TextOutA时,其实调用的是MyTextOutA,<br>只需在MyTextOutA 中显示传进来的字符串,再交给TextOutA处理即可。 <br>