网络游戏的外挂是如何制作的?谢谢:)(200分)

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吴三桂

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如题,是不是一定要能截获IP包?还是只要能发IP包就可以了?怎么发IP包?谢谢大家:)
 
不过大部分游戏IP包都是加过密的。
 
我是想知道原理,谢谢:)
 
应该是大部分都没加密,因为加密等于大大加重服务器负担.
 
那要看是什么协议,UDP协议很简单,
建立连接的就麻烦了,
 
我发现有的可以用TCP/IP建立连接,但却不能用游戏程序本身的端口号发:(

有办法吗?用游戏程序已用的端口
 
我也在研究,我想办法有3:
1 截取ip包
2 读线程内存
3 搜索特定值,反跟踪到写值的代码,暴力破解
 
听说可以改写另一个程序的内存数值达到目的......可能吗?那和普通修改有什么不同...

 
用winpcap吧,想截什么就能截什么,包括整个局域网!!!
下载地址http://winpcap.polito.it

当然也能发送,自己发送,冒充其它机器发送等等,功能特强,特多!!!
源代码是公开的
 
写外挂你要先破封包
封包破解了,就简单的socket就可以实现了
 
修改內存數據是可能滴!
對內存數值的修改是跟一般的修改軟件一樣的。
如果要做成攔截封包,並解開封包,然後再偽裝封包發送。
不過你對一個遊戲的內存數值代表什麼意思很熟息的話改出來的東西也不錯的哦。可以利用遊戲本身去發假的封包。就不用去研究封包了。
 
看笔记列表
里面有篇介绍有的
是昆明的富翁写的
讲得比较好
 
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