TNMUDP构件采用UDP协议,通过Internet或Intranet来发送数据包。UDP协议是一种面向无连接的协议,它传送的数据包前后独立,没有顺序关系,很容易实现应用程序之间的对等通信。在安全性方面,UDP协议不如TCP协议,但它效率更高,更适合编写聊天程序。
TNMUDP构件位于Delphi构件板的FastNet页中,有以下一些重要的属性:
LocalPort指在本地机上TNMUDP构件发送和接收数据的端口号,一般设一个大于1024的整数;
RemoteHost指欲接收数据的远端主机的IP地址或主机名;
RemotePort指欲接收数据的远端主机所使用的端口号;
设置完成后,可以利用SendBuffer方法或SendStream方法,将数据发送到指定的远端主机;如数据包从远端送到,就会触发DataReceived事件,此时可以用ReadBuffer方法或ReadStream方法来接收数据。
程序实现
如图1所示,在窗体内放置一备注框“Memo1”,用于显示双方的聊天信息,其ReadOnly属性为True,ScrollBars属性为ssVertical;用一个文本输入框“Edit1”来输入自己的聊天语句;用另一个文本输入框“Edit2”来输入对方主机的IP地址;再设一个按钮“Button1”,用来发送数据,其Caption属性为“发送”。当然,别忘了将TNMUDP构件加入到窗体中,由于程序要同时运行在本地主机和远端主机上,故TNMUDP构件的LocalPort属性和RemotePort属性应设为相同的值,例如可都定为“1221”;RemoteHost属性在运行时确定。下面是具体的代码和注释:
图1
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var MyStream:TMemoryStream; //定义一个TMemoryStream类型的变量
s:string;
begin
Nmudp1.RemoteHost:=Edit2.Text; //指定远端主机的IP地址
s:=Edit1.Text;
if s<>'' then //当输入的内容不为空时发送数据
begin
MyStream:=TMemoryStream.Create; //创建变量
MyStream.Write(s[1],Length(s)); //将变量s中的内容写入MyStream
Nmudp1.SendStream(MyStream); //发送数据
MyStream.Free; //释放变量
Edit1.Text:=''; //清空输入框
Memo1.Lines.Add(s); //语句s显示在Memo1中
end;
end;
procedure TForm1.NMUDP1DataReceived(Sender: TComponent; NumberBytes: Integer; FromIP: String; Port: Integer);
var MyStream:TMemoryStream;
s:string;
begin
MyStream:=TMemoryStream.Create;
Nmudp1.ReadStream(MyStream); //接收数据
SetLength(s,NumberBytes); //为s分配存储空间,参数NumberBytes表示传送到的字符串的长度
MyStream.Read(s[1],NumberBytes); //把串存入s中
MyStream.Free;
Edit2.Text:=FromIP; //参数FromIP代表远端主机的IP地址
Memo1.Lines.Add(s);
end;
procedure TForm1.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
if Key=#13 then Button1Click(Sender);
//在输入框中按回车键相当于单击“发送”按钮
end;
将程序编译完成后,找两台联网的电脑,在其中一台的“控制面板→网络→TCP/IP→属性”中查到其IP地址(如198.203.0.22);同时运行本程序,在另一台电脑的“对方IP地址”框中填入查到的地址,输入想说的话,单击发送按钮。OK,聊天就开始啦!