rpg游戏中精灵走到建筑后时的遮挡效果是如何实现的?(200分)

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高人请出手
 
用Xor合成两幅图形
 
rpg我觉得xor可以
即时3d好像有什么遮挡的算法
 
有的可不是 xor, 看他们玩帝国,人走到房子后面,就只剩一个
蓝色的轮廓,
这样吧:

if (YourSprite is behind a building) then
只画轮廓 or xor
else
全部画出来。
 
操作遮挡区域的调色版,把颜色改淡
 
to wrench:

遮挡区域是不规则形状,该怎样改调色板哪?

我从来没用过调色板(不好意思)
 
多人接受答案了。
 
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