接口的讨论

I

import

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来自:cheka, 时间:2001-9-13 22:39:00, ID:624833
以前我在 CSDN 里 Java 版参与的接口讨论:
在<<thinking in Java>>中,Interface 是和Inner Classes 放在一起说的,
两者关系很紧密(并非是说Inerface只能指向Inner Classes的类).
建议好好看看该书的第8章的例子,如果你也曾读过<<VC++技术内幕>>(第四版)
中模拟COM的C++代码,会发现两者Interface(C++中表现为一个纯虚类)的使用
方法如出一辙.
我个人感觉接口在应用概念上与基类是有差别的,比方说有一个组合音响类,
那么"家电"是它的基类,而"CD机","功放"则是它的接口,如果一个用户只想使用
"CD机",那么他可以仅仅与"CD机"这一接口打交道(当然一定会存在整个音响的
对象实例,但对用户是透明的),这也是COM的基本原理.
来自:yysun, 时间:2001-9-14 3:58:00, ID:624988
我来细说不同的 interface
1. Java 中的 Interface
Java 取消了多重继承, 却引入Interface作为基本语言要素来实现类似多重继承的功能.
Java中的Interface是一种没有实现(implementation)的纯虚拟类. 同样拿"组合音响"做例子.
我们可以定义一个组合音响 interface, 然后, 做出索尼音响, 爱华音响, 先锋音响类 ...
组合音响 interface 是虚的, 只有定义: 电源200/50, 输出200w, 5盘CD机 ...
由具体的类如索尼音响来这些功能实现, 实现方法可以各异.
interface 组合音响 {
public void play();
}
class 索尼音响 extends 家电 implements 组合音响 {
public void play() {
// 用索尼6通道环绕系统
......
}
}
2. C++ 中的 Interface
我的印象中 C++ 是没有 Interface 作为基本语言要素的.它有多重继承和 template.
class 组合音响 {
virtual public void play()=0;
}
class 索尼音响 : public 家电, public 组合音响 {
public void play();
}
void 索尼音响::play() {
......
}
这里的组合音响必定是个类. C++中没有看到过 :
interface 组合音响 {
}
3. COM 中的 Interface
COM 中的 Interface 概念是独立于 C++ 本身语言概念以外的东西, 是为了方便不同语言
之间相互调用而设立的规范(用IDL来描述的, 存放于所谓typelib中). 看 VC++ 实现
Interface 用了很多 template 和宏来完成.
class C索尼音响: public 家电,
public CComObjectRootEx<CComSingleThreadModel>,
public CComCoClass<C组合音响, &CLSID_组合音响>,
public IDispatchImpl<I组合音响, &IID_I组合音响, &LIBID_组合音响Lib>
{
BEGIN_COM_MAP(C组合音响)
COM_INTERFACE_ENTRY(I组合音响)
COM_INTERFACE_ENTRY(IDispatch)
COM_INTERFACE_ENTRY_IID(CLSID_组合音响, C组合音响)
END_COM_MAP()
public:
STDMETHOD(play)();
}
STDMETHODIMP 索尼音响::play(){
......
}
您可以看到, 为了这个 COM 的 Interface, VC++ 是如何大动干戈的了.
这么做的目的就是使得 VB 可以很方便地接上去:
Dim 我的音响 as 家电库.索尼音响;
我的音响.play
4. Delphi 中的 Interface
Delphi 1 开始的时候, 没有多重继承, 也没有 Interface, 还挺嘴硬: 多重继承容易出错.
以后为了支持 COM. Delphi 必须按照 MS 的规范实现了 COM Interface.
VC++ 是 C++, 必须遵守基本的 C++ 语法, 所以把 COM Interface 用template和宏来弄累极了.
Object Pascal 是 Borland 独家拥有, 想怎么定义自己觉得好就行. 所以 Delphi 3 的
Object Pascal 中始见如下写法:
type
I组合音响 = interface;
I组合音响 = interface(IDispatch)
['{621D2E6A-E5E5-4919-8230-2E2EAB3CB38x}']
procedure play; safecall;
end;
T索尼音响 = class(TOleServer, I组合音响)
end;
class 后面的括号里可以写几样东西了.以前的 Turbo Pascal, Borland Pascal 可绝对不允许的.
这些东西就是 COM Interface. (导入/import type library 时自动生成)
Delphi 3, Delphi 4, Delphi 5 传了三代. 很多人对 Delphi 中的 Interface 认识仅限于此.
各位看官, 转眼到了 2001, 话说 Delphi 6 推出.我要郑重地告诉大家:
Delphi 6 中的 Interface 已经由单纯支持 COM Interface 的性质转变
到 Java Interface 的性质. 而已经完全是Design Patterns 中所定义的 Interface.
这是一场革命!
所以现在用 Delphi 6 做 COM/DCOM 用 Interface, SOAP 也用 Interface, CORBA 也用
Interface. 已经远不局限于 COM 了
我写得好累, 几次叉到如何调用 COM 的细节去, 又删掉回到 Interface 的主题.
终于写完了, 如有不妥, 敬请 cheka 等不吝指正.
来自:cheka, 时间:2001-9-15 14:29:00, ID:627629
佩服得说,我从来没有碰过Soap,对COM,Corba只是有些肤浅认识,就在语言方面
做点补充吧。
1. 关于 多重继承 和 接口 。
事实上应该从继承说起,继承意味着子类具有父类所有的成员变量和成员方法,
(从本质而言,父类是作为子类的一个内嵌类存在的),那么多重继承也就意味
着子类具有好几个父类的所有成员变量及成员方法,这本身没有什么玄妙的地方,
但是一旦出现一种“菱形”结构, 即类 d1, d2 继承于类 b, 而类 mi 又多重继
承了类 d1,d2 ,则 mi 类中则会包含有两个 b 类的内嵌类,在做从 mi 到 b
的向上映射时,会出现二义性(C++ 用了一种虚继承的机制来避免这种情况)。
我个人认为很多时候不应该把接口和多重继承放在一起谈,因为接口没有成员
变量,没有实现了的成员方法,它根本没办法作为另一个类的内嵌成员存在。也就
是说没有什么类可以“继承”接口,只有“实现”接口。
写完上面的东西我中午出去溜达了一圈,买了本《COM本质论》(南京的朋友可
以在军人俱乐部内的科海书店用75折买到),先大概看了该书序言,里面一段话于
我心有戚戚,hoho,摘录这段话,希望不会被人告侵权:
“实际上应该存在两种继承性。实现继承(implementation inheritance )表示
真正的实现(即行为)被继承;而接口继承( interface inheritance )则表示
只有行为的规范被继承”
以这个角度来理解的话,Java 和 Delphi 里的接口 还有 C++ 里的纯虚基类
都是提供了接口继承, 但是千万不要以为这是多重继承的替代,我想有必要强调这
一点: 只有在作向上映射时,接口才能发挥作用。
2. 关于 接口 和 设计模式
 
设计模式中关于接口的最最最最直观运用是 Adapter 即 适配器 模式,而
Adapter 在Observer 模式中也起到了相当重要的应用,强调这两个模式有两个原

一, 这两个模式我最常用,也可以说别的模式我用得很少或者根本不会用。
二, 我觉得这两个pattern 适合初学模式的入手,也很容易从中发现pattern
及面向对象的妙处。
来自:LeeChange, 时间:2001-9-13 14:37:00, ID:623921
打个多重继承的比方:
你有一个接口: I吃掉.他有一个方法(当然是虚拟的)叫 I吃掉.eat
你还有两个类: T水果和T药,都实现了I吃掉接口.
那么你就可以这样写程序
AInterface:=AObjecct as I吃掉;
AInterface.eat;
程序自然会用正确的吃法去解决,而不管你的AObject是水果还是药
 
来自:cheka, 时间:2001-9-13 14:39:00, ID:623928
简单地说,接口就是一个纯虚类,没有任何实现
 
来自:kindly, 时间:2001-9-13 20:49:00, ID:624672
接口可以实现多重继承,举个图形方面的例子来说,可以定义IColor,IPosition,ISize,IDraw
这几个接口,然后再类中实现多重接口例如:
TMark=class(TInterfacedObject,IColor,IPostion,IDraw);
TSquare=class(TMark,IColor,IPosition,ISize,IDraw);
另外用接口写的东西可以不管你用什么语言都可以调用
 
 
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